1、内存不足会导致什么问题?
内存里可以细分为 VSS 虚拟内存、PSS物理内存 以及堆内存;这三个内存不足都容易导致2个典型问题:
(1)卡顿;
内存不足时,会导致系统频繁GC , 由于java 是自动管理内存回收的,所以每次GC都需要遍历所有对象引用;由于内存不足,所以分配新内存与回收旧内存就会变得举步维艰;试想下,运行过程中,内存经常告警,系统只能频繁GC来检查哪些对象可以被回收,而每次GC必然会耗费一些时间,等清理完毕后才有新的空间出来,程序才得以正常运行;
(2)异常:
这里的异常包括OOM , 当申请内存过大,超过系统对每个app进程分配的最大值时(具体在dalvik.vm.heapsize里设置),最后就会抛出内存溢出的异常 OOM;
如果真的是RAM 内存不足,系统经过GC也没有办法提供足够的空间,就会触发Android的 LMK 机制(Low Memory Kill); 系统会按照进程优先级,一个个去杀死运行中的进程,知道内存降下来为止。
2、图片内存分配的升级优化
我们知道,Android中堆内存按照 native 与 java层的使用方式不同,可以分为 native 内存(由c/c++ new对象时分配)以及 java 堆内存(由java new 对象时分配);
如上面所说:
在 Android 3.0 之前,Bitmap 对象基本信息(宽度高度、缩放等)放在Java堆内存中,而把其中占比例最大的像素数据放到了native 堆内存,但这样有个比较大的缺点,就是生命周期不可控,需要用户自己去回收,不然有泄漏;于是,为了做到对象回收时,内存数据也被回收,于是在 3.0 - 7.0 ,google 把bitmap 全部放到 java 堆内存上了,然而,前面说到,Android 对每个app 的java 堆内存有限制的: 以亲儿子 nexus 6p 举例:
dalvik.vm.heapstartsize=8m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
如果不在APP的 mainfest 里设置 largeheap = true,那么当app 的堆内存增长到192 M 就会报OOM 的异常了,设置开启后才是512M ,但也只是512M,哪怕6p 这个手机此时RAM剩余内存还有2G , 依然会OOM, 因为这是单个APP 的上限大小。
所以,尽管近年来单个app 的内存使用大小已经逐渐从16M 提升到512M ,但使用不当,依然有可能造成OOM;
所以,google 在 8.0 版本上有做了一层优化:引入一个NativeAllocationRegistry 这个辅助native回收内存的机制,从而把bitmap 放心地放到了native 层,也不用再担心出现2.3 版本的回收不及时问题,也解决7.0 以前的OOM 问题;
3、如何分析内存分配
未完待续
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