CADisplayLink,NSTimer使用注意
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GCD定时器
NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时,而GCD的定时器会更加准时
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iOS程序的内存布局
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Tagged Pointer
从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储
在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值
使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据
objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销
如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?
iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
Mac平台,最低有效位是1
判断是否为Tagged Pointer
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Tagged Pointer 面试题
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运行的结果是测试代码1会出现奔溃的情况,测试代码2不会,为什么呢?是因为测试代码1,因为超过了Tagged Pointer的限制之后,直接转换成以前的为对象分配内存的情况,self.name 调用的是setter方法,而setter方法是release旧值,然后retain新值,这样在多线程的情况下就会出现,对象正准备调用的时候,发现已经被release掉了,所以会导致奔溃,而测试代码2,是直接在地址指针上面赋值,和setter方法无关
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OC对象的内存管理
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新创建的OC
对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC
对象就会销毁,释放其占用的内存空间;调用retain会让OC
对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1;
可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
copy 和 mutableCopy
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引用计数的存储
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dealloc
当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
dealloc->_objc_rootDealloc->rootDealloc->object_dispose->objc_destructInstance->free
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自动释放池
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AutoreleasePoolPage的结构
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调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址,调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
Runloop和Autorelease
iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer,
第一个Observer监听了KCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush();
第二个Observer监听了KCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop(),objc_autoreleasePoolPush(),监听了KCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
面试涉及
使用CADisplayLink,NSTimer 有什么注意点?
介绍下内存的几大区域
讲一下你对iOS内存管理的理解
ARC都帮我们做了什么?
weak指针的实现原理
autorelease对象在什么时机会被调用release
方法里有局部对象,出了方法后会立即释放吗
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