美文网首页
组件化和插件化

组件化和插件化

作者: 如愿以偿丶 | 来源:发表于2020-11-27 17:42 被阅读0次

1.什么是组件化

一个App拆分为多个module开发就是组件化(模块化)

2.什么是插件化

一个App的部分功能模块在打包时并不以传统的方式打包进apk文件中,而是以另一种形式二次封装进apk中,或者放在服务器上需要时下载,在需要的时候动态对这些功能模块进行加载,这就是插件化。
这些单独二次封装的功能模块apk,我们称为【插件】,初始安装的apk我们称为【宿主】。

3.组件化和插件化的好处

组件化:
1.有利于团队协作开发。比如多个模块,每人负责一个模块。
2.提高工作效率。
插件化:
1.可以减小宿主的大小
2.动态的部署我们app

4.插件化基础:反射

例如:我们需要调用一个类中的方法

try {
            //使用反射
            Class utilClass = Class.forName("com.ych.pluginable.hidden.Utils");                  //1.获取这个类
            Constructor utilsConstructor = utilClass.getDeclaredConstructors()[0];               //2.获取构造方法
            utilsConstructor.setAccessible(true);                                                //3.设置构造方法的访问权限
            Object utils =  utilsConstructor.newInstance();                                      //4.实例化对象
            Method shoutMethod = utilClass.getDeclaredMethod("shout");                           //5.获取该方法
            shoutMethod.setAccessible(true);                                                     //6.设置方法的访问权限
            shoutMethod.invoke(utils);
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
4.1插件化的原理:动态加载

通过自定义ClassLoader来家在apk(dex)文件,从而让程序员原本没有的类可以被使用,这就是插件化的原理。

例如:通过下面模拟静态的插件化。
1.创建两个application,一个作为主app,另一个作为插件。
2.插件application只有一个Utils类。通过宿主通过反射加载插件application。
插件application的Utils

image.png
3.运行插件application生成一个apk文件。放入主app中,创建一个assets目录,放入apk。
4.通过类加载器ClassLoader和反射进行加载并执行
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        /**
         * 通过静态插件来调用。通过打包的apk,使用ClassLoader进行加载
         *  问题:如何做成自动加载呢?这种方案太麻烦了
         *  步骤:
         *     1.通过ClassLoader进行加载类
         *     2.将assets文件下apk写入缓存
         *     3.通过反射获取相关类,并执行
         */
        /**
         * 参数1:dexPath,dexPath的路径也就是我们的apk目录。因为apk在我们的assets下边,Android中我们获取不到,先将我们的apk写入缓存,在获取路径
         * 参数2:optimizedDirectory: 就是存放我们odex文件的一个目录。直接使用缓存地址就可以
         * 参数3:librarySearchPath: 传null就可以
         * 参数4:parent:  父ClassLoader,双亲委托,可以暂时传null
         */
        //将apk写入缓存中
        File apk = new File(getCacheDir()+"/pluginable_plugin-debug.apk");
        if (!apk.exists()){
            try {
                InputStream is = getAssets().open("apk/pluginable_plugin-debug.apk");
                int size = is.available();
                byte[] buffer = new byte[size];
                is.read(buffer);
                is.close();

                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(apk);
                fos.write(buffer);
                fos.close();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }

        try {
            DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apk.getPath(),getCacheDir().getPath(),null,null);
            Class pluginUtilsClass = dexClassLoader.loadClass("com.yc.pluginable_plugin.Utils");
            Constructor utilsConstructor = pluginUtilsClass.getDeclaredConstructors()[0];               //2.获取构造方法
            utilsConstructor.setAccessible(true);                                                       //3.设置构造方法的访问权限
            Object utils =  utilsConstructor.newInstance();                                             //4.实例化对象
            Method shoutMethod = pluginUtilsClass.getDeclaredMethod("shout");                           //5.获取该方法
            shoutMethod.setAccessible(true);                                                            //6.设置方法的访问权限
            shoutMethod.invoke(utils);
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

执行结果:


plugin_five.gif

5.问题来了,当我们访问插件中的Activity的时候,我们在清单文件中 (未注册) 不能打开的。

解决⽅式⼀:代理 Activity
解决⽅式⼆:欺骗系统
解决⽅式三:重写 gradle 打包过程,合并 AndroiManifest.xml
可以自己查看文章深入了解一下,插件化本质我们大概了解了。

相关文章

  • Android:插件化

    插件化组件化 组件化与插件化的区别 组件化是Android自然提供的,例如分成lib,test组件。插件化是热更新...

  • 插件化介绍和原理解析

    什么是插件化 首先我们区分一下组件化和插件化的概念 组件化组件化开发就是将一个app分成多个模块,组件化强调功能拆...

  • Android插件化(一)

    插件化(一) 组件化和插件化的区别: 组件化是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(module),开发...

  • 移动架构<第十二篇>:Android组件化架构

    模块化、组件化、插件化是当前Android工程的三大架构,市场上组件化和插件化使用最为广泛。起初,Android工...

  • Android组件化和插件化开发

    Android组件化和插件化开发 什么是组件化和插件化? 组件化开发 就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一...

  • Android组件化和插件化开发

    Android组件化和插件化开发 什么是组件化和插件化? 组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个...

  • 大厂的 android app 进化之路及各种优化,瘦身

    大厂们的 app 进化基本都是组件化和插件化的架构改造升级,从大厂们的架构优化中,我们应该看到目前组件化和插件化是...

  • 组件化和插件化

    组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(Module),开发的过程中我们可以让这些组件相互依...

  • 组件化和插件化

    1.什么是组件化 一个App拆分为多个module开发就是组件化(模块化) 2.什么是插件化 一个App的部分功能...

  • 组件化和插件化

    主要是记录些看过的文档总结实际开发中用过半成品的组件化(但符合项目的开发),没用过插件化 组件化 也叫模块化总结下...

网友评论

      本文标题:组件化和插件化

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lmwxwktx.html