JavaScript
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运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。
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脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。
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功能:可以来增强用户和HTML页面的交互过程,可以来控制HTML元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
注:JavaScript=ECMAScript+JavaScript(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准
1. 基本语法
1)与html结合方式:
①内部JS
- 定义<script>,标签体内容就是JS代码。
②外部JS
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定义<script>,通过src属性引入外部的JS文件。
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注意:
①<script>可以定义在HTML页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
②<script>可以定义多个。
2)注释
①单行注释//注释内容
②多行注释/注释内容/
3)数据类型
①原始数据类型(基本数据类型)
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number:数字。整数/小数/NaN(not a number)
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string:字符串。
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Boolean:true和false
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null:一个对象为空的占位符
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undefined:未定义。如果一个变量没有给初始值,则会被默认赋值为undefined。
②引用数据类型:对象
4)变量
①变量:一小块存储数据的内存空间
②Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
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强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来的存储数据类型,只能存储固定类型的数据。
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弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来存储的数据的数据类型,可以存放任意类型的数据。
③语法:
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var 变量名=初始化值
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typeof运算符:获取变量的数据类型(null运算后为object)
5)运算符
①一元运算符
++ -- + -
+,-(正负号):
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换。
其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换,如果字面值不是数字,则转为NaN。
- boolean转number:true转1,false转0
②算数运算符
+ - * / %
③赋值运算符
= += -=
④比较运算符
> < >= <= == ===
比较方式:
类型相同,直接比较
- 注:字符串,按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到比较出大小为止。
类型不同,先进行类型转换,再比较
- 注:
===
:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false。
⑤逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean: - number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
⑥三元运算符
? :
语法: - 表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的 值,如果是true则取值1,如果是false则取值2
6)流程控制语句
①if...else
②switch
③while
④do...while
⑤for
7)JS特殊语法
①语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可省略
②变量的定义使用var关键字,也可以不使用 - 用:定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
2. 基本对象:
1)Function:函数(方法)对象
①创建:
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var fun =new function(形参,方法体);(不建议使用)
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function 方法名(形参){
方法体
} -
var 方法名=function (形参){
方法体
}
②方法:
③属性:length:代表形参的个数
④特点: -
方法定义时,形参类型不需要写,返回类型不需要写。
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方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖。
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在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
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在方法声明中,有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数。
⑤调用:方法名称(实参);
2)Array对象:
①创建:
- var arr=new Array(元素列表);
- var arr=new Array(默认长度);
- var arr=[元素列表];
②方法:
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push():向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度
③属性:length:数组的长度
④特点: - 在js中,数组元素的类型是可变的
- 在js中,数组的长度是可变的
3)Boolean对象
4)Date对象
①创建:
- var date=new Date();
②方法:
toLocaleString();:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值,返回当前如期对象秒速的时间精确到毫秒
5)Math:
①创建: - 特点:Math对象不用创建,直接使用。Math.方法名();
②方法:
random():返回0~1之间的随机数。含0不含1;
ceil(x):向上舍入
floor(x):向下舍入
round(x):四舍五入
③属性:
6)Number
7)String
8)RegExp:正则表达式对象
①正则表达式:定义字符串的组成规则
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单个字符:[ ]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符[0-9]
\w:单个字符[a-zA-Z0-9_] -
量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:表示出现1次或多次
{m,n}:表示m<=出现次数<=n -
开始结束符号
^:开始
$:结束
②正则对象:
- 创建:
var reg = new RegExp("正则表达式");
var reg =/正则表达式/;
- 方法:
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则表达式
9)Global:
①特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。——方法名();
②方法:
- encodeURI():URL编码
- decodeURI():URL解码
- encodeURIComponent():URL编码,编码的字符更多
- decodeURIComponent():URL解码
- parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,知道不是数字为止,将前面数字部分转为number - isNaN():判断一个值是否是NaN
- eval():计算JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。
DOM简单学习
- 功能:控制html文档的内容
- 获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById("id值")
:通过元素的id获取元素对象 - 操作Element对象:
1.修改属性值:
①明确获取的对象是哪一个?
②查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
2.修改标签体内容(innerHTML)
①获取元素对象
②使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
- 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 绑定事件:
①直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
事件:onclick --- 单击事件
②通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
BOM
1.概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象
2.组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
3.Window:窗口对象
1)创建
2)方法
①与弹出框有关的方法:
alter():显示带有一段信息和一个确认按钮的警告框
confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
- 如果用户点击确认按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt():显示一个提示用户输入的对话框。
- 返回值:获取用户输入的值
②与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口
- 谁调用我,我关闭谁
open() 打开浏览器窗口
- 返回新的Window对象
③与定时器有关的方式
setTimeout() :在指定的毫秒倒计时结束后调用函数或计算表达式
- 参数:
js代码或者方法对象
毫秒值 - 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() :取消由setTimeout() 方法设置的timeout
setInterval():按照指定的周期(毫秒为单位)来调用函数或计算表达式。
clearInterval():取消由setInterval()设置的timeout。
3)属性:
①获取其他BOM对象:
history、location、navigator、screen、
②获取DOM对象:document
4)特点
- Window对象不需要创建可以直接使用。window.方法名();
- Window引用可以省略。 方法名();
4.Location:地址栏对象
1)创建(获取):
①window.location
②location
2)方法:
- reload():重新加载当前文档。刷新
3)属性 - href:设置或返回完整的URL
2.History:历史记录对象
1)创建(获取):
①window.history
②history
2)方法:
- back():加载history列表中的前一个URL
- forward():加载history列表中的下一个URL
- go(参数):加载history列表中的某个具体页面
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
3)属性 - length:返回当前窗口历史列别中URL数量
DOM:
- 概念:Document Obeject Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装成对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
2.W3C DOM标准被分为3个不同的部分:
1)核心DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- Document:文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象,其他5个对象的父对象
2)XML DOM - 针对XML文档的标准模型
3)HTML DOM - 针对HTML文档的标准模型
- 核心DOM模型:
- Document :文档对象
1)创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 - window.document
- document
2)方法:
①获取Element对象:
- getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组。
- getElementByClassName():根据class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
- getElementByName():根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组。
②创建其他DOM对象:
- createAttribute(name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
③属性
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Element:元素对象
①获取/创建:通过document来获取和创建
②方法: -
removeAttribute():删除属性
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setAttribute():设置属性
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Node:节点对象,其他5个对象的父对象
①特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
②方法:
CRUD dom树: -
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
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removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点
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replaceChild():用新节点替换一个子节点
③属性: -
parentNode :返回节点的父节点。
- HTML DOM
1)标签体的设置和获取:innerHTML
2)使用html元素对象的属性
3)控制元素样式
①使用元素的style属性来设置
②提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件:
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概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
①事件:某些操作:单击,双击,键盘被按下,鼠标移动
②事件源:组件:按钮,文本输入框
③监听器:代码
④注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。 -
常见的事件
①点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
②焦点事件: - onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点
③加载事件: - onload:一张页面或者一副图像完成加载
④鼠标事件: - onmousedown:鼠标按钮被按下
- onmouseup:鼠标按钮被松开
- onmousemove:鼠标被移动
- onmouseover:鼠标移到某元素之上
- onmouseout:鼠标从某元素移开
⑤键盘事件: - onkeydown:某个按键被按下
- onkeyup:某个按键被松开
- onkeypress:某个按键被按下并松开
⑥选择和改变 - onchange:域的内容被改变
- onselect:文本被选中
⑦表单事件: - onsubmit:确认按钮被点击
- onreset:重置按钮被点击
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