一.内存模型:
每一个线程有一个工作内存,和主存是独立的。
工作内存存放主存重变量的值得拷贝。
线程独享的工作内存和主存的关系,如下图:
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1.当数据从主内存复制到工作存储时,必须出现两个动作:第一,由主内存执行的读(read)操作;第二,由工作内存执行的相应的load操作;
2.当数据从工作内存拷贝到主内存时,也出现两个操作:第一个,由工作内存执行的存储(store)操作;第二,由主内存执行的相应的写(write)操作。
3.每一个操作都是原子的,即执行期间不会被中断,即read不会中断,但是read和load直接会有中断。
4.对于普通变量,一个线程中更新的值,不能马上反应在其他变量中。如果需要在其他线程中立即可见,需要使用 volatile 关键字。
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jmm控制共享变量和共享变量副本直接的拷贝,基于cpu优化的原因,会有一定程度的延迟。
二.原子性:
原子性是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。
i++是原子操作吗?
不是。i++由三个原子操作组成:
- 线程私有内存从主存把i的值拷贝下来。
- 执行i++操作。
- 把i的值赋给主存。
三.可见性
可见性是指当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改。
编译器优化
硬件优化(如写吸收,批操作)
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这幅图展示了发生可见性问题的一种可能。如果在CPU1和CPU2
volatile:
volatile修饰的变量,在主内存和线程私有内存直接拷贝不会有延迟。
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volatile 不能代替锁
一般认为volatile比锁性能好(不绝对)
选择使用volatile的条件是:语义是否满足应用。
没有volatile -server运行 无法停止,因为VolatileStopThread只在线程的本地存储区查看stop的值。
可见性:一个线程修改了变量,其他线程可以立即知道。
保证可见性的方法:
- volatile
- synchronized(unlock之前,写变量值回主存)
3.final(一旦初始化完成,其他线程就可见)
四.有序性:
在并发时,程序的执行可能会出现乱序。
1.在本线程内,操作都是有序的。(不会破坏语义,所以看似有序)
2.在线程外观察,操作都是无序的。(造成原因:1.指令重排。2.主内存同步延迟--可见性)
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线程A首先执行writer()方法
线程B线程接着执行reader()方法
线程B在int i=a+1 是不一定能看到a已经被赋值为1
因为在writer中,两句话顺序可能打乱:
线程A
flag=true
a=1
线程B
flag=true;在a = 1;之前执行。(此时a=0) 就是说flag=true;和a = 1;这两行很难预料谁先执行。
如何保证有序呢:加synchronized同步,同步后,即使做了writer重排,因为互斥的缘故,reader 线程看writer线程也是顺序执行的。
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指令重排:编译器为了使性能优化,编译器会将代码指令的顺序进行调整。保证线程内串行语义,不保证多线程直接的语义。如:
写后读 a=1;b=a; 写一个变量后,再读这个位置。
写后写 a=1;a=2; 写一个变量后,再写这个变量。
读后写 a=b;b=1; 读一个变量后,再写这个变量。
以上语句不能重排。
编译器不考虑多线程间的语义。
可重拍:a=1;b=2;
指令重排的基本原则:
程序顺序原则:一个线程内保证语义的串行性
volatile规则:volatile变量的写,先发生于读
锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前
传递性:A指令先于B指令,B指令先于C指令 那么A指令必然先于C指令
线程的start方法先于它的每一个动作
线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())
线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码
对象的构造函数执行结束先于finalize()方法
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