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NSRunLoop相关

NSRunLoop相关

作者: 不语03 | 来源:发表于2018-07-17 17:44 被阅读0次

    1、NSRunLoop是iOS消息机制的处理模式,它的主要作用是控制NSRunLoop中线程的执行和休眠,在需要的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,不需要的时候则让当前NSRunLoop中控制的线程休眠。

    2、从原理上来说,NSRunLoop一直处于循环检测的状态,从线程的start到线程的end,检测inputsource同步事件,检测time source同步事件,检测到输入源则就去执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。

    3、runloopmode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需要通知的runloop observers;具体包括以下几个模式:

    (1)default模式:几乎包括所有的输入源(除NSConnection)NSDefaultRunLoopMode模式;

    (2)mode模式:处理modal panels;

    (3)connection模式:处理NSConnection事件,属于系统内部,用户基本不用;

    (4)event tracking模式:如组件拖动输入源UITrackingRunLoopModes不处理定时事件;

    (5)common modes模式:NSRunLoopCommonModes这是一组可配置的通用模式。将input sources与该模式关联则同时也将input sources与该组中的其他模式进行了关联;

    4、每次运行一个run loop,你指定(显式或隐式)run loop的运行模式。相当应的模式传递给run loop是,只有与该模式对应的input sources才被监控并允许run loop对事件进行处理(与此类似,也只有与该模式对应的observers才会被通知)。

    5、NSTimer默认添加到当前NSRunloop中,也可以手动定制添加到自己新建的NSRunloop中

    [NSTimer schduledTimerWithTimeInterval: target:selector:userInfo:repeats];

    此方法默认添加到当前NSRunLoop中

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval: invocation:repeates:];

    NSTimer *timer = [[NSTimer alloc] initWithFireDate:...];

    创建timer [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    注意 timer的释放

    例:

    1). 在timer与table同时执行情况,当拖动table时,runloop进入UITrackingRunLoopModes模式下,不会处理定时事 件,此时timer不能处理,所以此时将timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode)

    2).在滚动一个页面时来松开,此时connection不会收到消息,由于scroll时runloop为UITrackingRunLoopModes模式,不接收输入源,此时要修改connection的mode

    [scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]forMode:NSRunLoopCommonModes];

    6、子线程中的NSRunLoop需要手动启动,在子线程中使用timer要启动NSRunLoop。

    7、关于-(BOOL)runMode:(NSString )mode beforeDate:(NSDate )date;方法

    指定runloop模式来处理输入源,首个输入源或date结束退出。

    暂停当前处理的流程,转而处理其他输入源,当date设置为NSDate distantFuture,所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程。

    8.while(A){

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

    }

    当前A为YES时,当前runloop会一直接收处理其他输入源,当前流程不继续处理,出为A为NO,当前流程继续

    9 、perform selector在thread中被序列化执行,这样就缓和了许多在同一个thread中运行多个方法所产生的同步问题。perform selector source在运行完selector后自动从run loop中移除。

    当 在非main thread中perform selector时,其thread中必须有一个激活的run loop。对于你自己创建的thread而 言,只有你的代码显式的运行一个run loop后该perform selector才能得到执行。Run loop在当loop运行时处理所有已排队 的perform selector,而不是在一个loop循环时只处理某一个perform selector。

    10.performSelector 关于内存管理的执行原理是这样的执 行 [self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的 时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的 引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。

    利用如下函数:

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self]

    当然你也可以一个一个得这样用:

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(method1:) object:nil]

    加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法

    在touchBegan里面

    [self performSelector:@selector(longPressMethod:) withObject:nil afterDelay:longPressTime]

    然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用:

    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(longPressMethod:) object:nil]

    取消began里的方法

    **以下是我在cocoachina中看到的一份总结 转载过来

    线程实现的几种方式:

    Operation Objects // NSOperation及相关子类

    * // dispatch_async等相关函数

    Idle-time notifications // NSNotificationQueue,低优先级

    Asynchronous functions // 异步函数

    Timers // NSTimer

    Separate processes // 没用过

    线程创建的成本:

    kernel data structures 约1KB

    Stack space 512KB(secondary threads)

    1MB(iOS main thread)

    Creation time 约90 microseconds

    Run Loop和线程的关系:

    主线程的run loop默认是启动的,用于接收各种输入sources

    对第二线程来说,run loop默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程执行一个长时间已确定的任务则不需要。

    Run Loop什么情况下使用:

    a. 使用ports 或 input sources 和其他线程通信 // 不了解

    b. 在线程中使用timers // 如果不启动run loop,timer的事件是不会响应的

    c. 在Cocoa 应用中使用performSelector...方法 // 应该是performSelector...这种方法会启动一个线程并启动run loop吧

    d. 让线程执行一个周期性的任务 // 如果不启动run loop, 线程跑完就可能被系统释放了

    注:timer的创建和释放必须在同一线程中。

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; 此方法会retain timer对象的引用计数

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