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关于"反馈"

关于"反馈"

作者: 蛋炒饭不加盐 | 来源:发表于2018-05-04 13:57 被阅读0次
    关于"反馈"

    《时间,快与慢》这本书引起了我对上述两个概念的思考,我平时虽然也了解这两方面,却没有真正思考过是怎么一回事。也许这也就是思考的快乐所在,在某一时刻平日忽视的细节突然被注意到,就像一个大惊喜。

    我一开始,从微表情心理反应接触到反馈这个词,后来又在演讲课上了解观众反馈,又记得前几天看书提到过的唾液反射实验也涉及了反馈,虽然讲的是反射。至于延迟满足,我从棉花糖实验中了解,也结合自身的一些经历和观察印证。

    反馈,是什么?它有多重要?是什么让我们持续做一件事情?(最近游戏玩得多,只好用游戏举例子)

    反馈,在我看来,是过程和结果的呈现。反馈,意在让我们知道,现在所做的事情是否符合当前的情况。

    很简单的例子,玩游戏的时候,角色成长的反馈,你通过努力(付出时间或者金钱)帮助角色成长,角色的经验值实现增长,实际上经验值增长就是一种即时的反馈。

    我惊讶的是,成长是通过数字化来实现的,另一方面,也跟时间有关,比如,你一直玩几天之后可以拿到什么段位。这是一清二楚的。你感觉未来就掌握在手中。

    举个例子,(没有即时的反馈,无法量化努力的过程),说白了就是没有经验值的增长。你会对角色的成长留有更多的期盼值么?在你前面的是茫茫一片白雾。这也就是没有目标。如果有目标,那另当别论了,对于目标的量化,以后再说。

    但是,请注意,在现实生活中,有些决定性的东西不可能实现量化来使我们感觉胜券在握!谁知道某宝第二天股市下跌至谷底呢?说到这里,即时的反馈让人更加确信当下的行为模式。

    我们更倾向于短时间的反馈。这也反应了一个事实,目光长远的人总在少数。短时间的反馈,迎合需求和满足,但是对于未来的价值却很少。一般来说,反馈时间越短,价值可能越低。

    比如,玩一局游戏,一二十分钟,我们得到了角色成长的反馈,个体心理娱乐的反馈,但是理性来看,把看文件的时间用掉了。可以说是,牺牲了对于未来价值增长的时间来满足当下娱乐的需求。那么未来价值就会缩水。但是一个人通过学习,比如每天的学习,牺牲了看电视,游玩的时间,却给未来价值增长带来机会。

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