需求背景:
我们的App中有好多弹窗和浮层,活动、更新、新手引导、初次加载的三帧引导、和不同页面不定时的弹个确认操作之类的弹窗;研发人员觉得太多了,难以管理,尤其首页业务繁重,每一个窗或者浮层都有block,block里面再弹另外一个窗。。。。。想象一下个别游戏,在启动后一个接一个的弹窗,不知道人家怎么搞的,难道也是一个接一个的block做的?我们可不想这么搞,缺乏艺术性,那就设计方案开始搞!
设想:
1、leader的想法是应该创建一个类似管理队列的存在,仿造队列先进先出的特性,一个一个展示。
2、能否通过绑定一些能比较出优先级的属性来决定弹窗的展示顺序呢?毕竟三帧引导可定是要在第一次加载的时候优先展示的,绝对不可能让用户先看到内部应用,这时候在突然盖上一套三帧引导图。
3、管理者有了、便于管理者控制弹窗展示的条件也成立,那如何让耦合度降低呢?如果单纯的封装弹窗的展示没有任何意义,即使你只需要使用一行代码show你的弹窗,但如何告诉管理者你需要展示下一个弹窗呢?这个时机谁来掌控?总不能每个弹窗移除后手动通知管理者吧?那与block内嵌套展示下一个弹窗的逻辑有什么区别?
so,基本架构有了:
1、管理者,外部可以向管理者添加弹窗任务,而此任务至少具备可被排序的特性,以便管理者在管理任务的时候预先排好顺序,并且具备开启展示和暂停展示功能
2、弹窗数据源,经过一系列的配置可以生成一个弹窗任务对象,并交由管理者管理,同时,弹窗可以有选择性的展示在固定的某一ViewController上(某些弹窗只能展示在固定ViewController中)。
3、管理者的开启和暂停控制机制,当该展示弹窗的时候让管理者展示下一个,不该展示的时候暂停任务,并且在当前弹窗被销毁时能主动通知管理者展示下一个,清除手动通知的这部分代码
拼图基本就是这三部分,前两部分就不多做介绍了,只做个启发,大家可以根据思路去自己实现,只是这最后一部分该如何处理呢?难以捉摸。。。
还是先拆分吧,将这一个功能拆成2部分设计:
1、通知弹窗管理者开始任务
2、通知弹窗管理者当前弹窗被销毁,需要展示下一个了
关于part2,第一想法就是removeFromSuperView方法,可以用runtime只做切片,植入通知代码,这样就可以让管理者知道当前弹窗被移除了,可以显示下一个了。
而part1,结合App内的实际业务,决定同样适用runtime 向生命周期中的viewWillAppear或者ViewDidAppear中植入通知代码,启动管理服务。
但与leader请教了方案的可行性后明白了一个最大的缺陷,如果走method-swizzling的话相当于所有的View执行相关代码后都会走一遍切片,对性能会造成影响,多少无所谓,但这不是高效的代码。于是萌生了定向切片的想法,比如说,AVC中会注册2个弹窗,切片代码只会在这两个弹窗的View执行removeFromSuperView时才通知管理者展示下一个弹窗,其他的View移除时则不会执行切片代码。。。。。可是方向虽有,但怎么搞?
还好leader给了个启发,是否可以借鉴KVO的底层实现来设计功能代码,我尼玛,瞬间开朗,给leader点个赞,那就开搞吧。看看苹果如何一步一步实现的。。。通过网上的文章,发现其实KVO是利用了isa混写的方式实现的,通过动态创建对象的子类,并重写相应属性的setter方法,并在新的setter方法中植入了相关消息的发送代码。具体的细节就不说了,可以参考这个链接如何手动实现KVO
这样就好办了,只需对每一个弹窗view进行isa混写,重写他们的removeFromSuperview方法就可以了,贴一下核心代码
在封装弹窗数据模型的时候,让每一个弹窗View调用分类中的AC_HL_resigtureSubClass 方法,这样就可以实现动态创建当前类的子类,并重写removeFromSuperview方法,植入了向管理者通信的代码,也就是这行:
//在此通知control 弹窗被关闭
[alertProxy alertViewHasbeenClosed:NSStringFromClass(subCls)];
代码中有注释,基本能看清个流程,也就不详细介绍了。
到目前为止,方案的完整拼图已经有了,之后就是细节代码实现了,我会直接发出来代码,就不一一介绍了,细节的东西很多,但都跟业务有关。
AC_HL_AlertControl项目链接在这里。
AC_HL_AlertControl项目链接在这里。
AC_HL_AlertControl项目链接在这里。
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