创意思维的量产方法说完了,现在开始讲创意的传播法则,如何将产生的创意更好的传播出去。
在了解传播的原则后,还能回头对创意进行审视和修正。
认知法则
要认识到并且时刻牢记,人的大多行为不是思考后的,而是直觉反应出来的。
例子特别多:德国的一个科学家做了一个红酒实验,把同样的酒装进了五个杯子,标了五种不同的价位,让受试者去喝酒,并用仪器扫描他们的大脑。
结果发现当他们喝其中标价最贵的酒时,大脑表现是最活跃的,他们也是最开心的。
为什么会这样?因为人的大脑有一个固有的思考习惯,那就是贵的东西就是最好的,所以受试者对酒产生的反应只是因为标价的影响,而不在于酒的本身。
因此在做创意传播的时候,如果能更好的利用人类固有的这些思维局限,就能更好的进行传播。而在做创意思考的时候则相反,需要跳出这个思维局限。
还有一个类似的例子就是:当年日本的本田汽车在1968年进军美国之后,很快打开了局面,在美国特别受欢迎,市场非常火爆。而形成强烈反差的是本田在日本却销量平平。
为什么造成这样的局面?主要是在日本人的心中,本田是做摩托车起家的,本田这个品牌就等于摩托车,它给人们的固有思维定位是摩托车而非汽车。虽然质量不差,但却无法改变人们的思考习惯。
在过去台湾有一个食品公司叫新东阳,主要是生产肉干和肉松的,非常出名。当他在80年代开始做房地产的时候,却不受市场的认可。
这又是为什么呢?因为在人们的心中,一个做食品、做肉松的公司去盖房子,想想就有点不搭调,因此很少愿意去购买。
但新东阳把建筑公司改成升阳建设后,才慢慢的被台湾人接受,后来发展成数一数二的大建筑商。
简单法则
顾名思义,就是要想将传播变得更有效,就能把事情弄的非常简单。
人大脑都是靠直觉反应,跟着感觉走,传递的信息越简单越好。
和认知法侧重于传播策略不同,简单法偏重于指导如何去改进产品,让产品和创意本身更具有传播效果。
比如:地铁地图最开始不是这样子的,伦敦是世界上最开始通地铁的城市,最开始伦敦地铁地图不仅标明了地下的各个地铁站,还标明了地面上的各个建筑物、河流、公园,让整个地图看起来非常复杂,很难让别人看懂,也很难传播开来。
后来在一个哈利·贝克的人进行改变之后,只保留了地下每个地铁站的情况,这个地图一经推出,受到所有人的欢迎。
使用简单法则有三个原则:
第一个原则:一次只给一个关键信息。
像鼠标刚发明的时候,当然鼠标也挺大,有人就问乔布斯为什么不在设计一些别的键用作别的功能,乔布斯的回答是,鼠标就一个功能,对屏幕上的游标进行定位。
第二个原则:连续传递信息的时候不要超过三次。
当初iPhone手机应用设计的时候,乔布斯就做了这样一个要求,从主屏幕开始点击第三次就必须要达到目的地,否则人们就会失去耐心,现在这条原则因为很多软件设计者使用。
第三个原则:想办法把多个信息功能归为一个。
再次说乔布斯,为了让iPod看起来简洁,乔布斯将听音乐需要用到的往前、往后、音量大小调节、暂停5个功能合一到一个圆形键上,既美观还特别简单实用。
总结
用认知法则的时候,一定要理解它的核心,人的行为不是理性思考的,而是意识的反应。我们在做创意传播的时候,不要试图去改变用户,而是要改变自己。
简单法则遵循其三大原则,能让产品更具传播效果。
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