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UIScrollView视差滑动轮播图(二) 优化

UIScrollView视差滑动轮播图(二) 优化

作者: Arbalest_313 | 来源:发表于2016-09-02 15:40 被阅读1450次

    iOS仿格瓦拉 轮播图 Parallax Rolling Banner
    作者:yuan

    前言

    上一篇中,我们实现了一个视差滚动的轮播图,但是它是由通过设置UIScrollViewpageEnable的属性来实现的。 然而你会发现他并没有像格瓦拉的滚动视图那样丝滑,减速动画阻尼巨大
    格瓦拉的滚动视图:

    优化思路

    既然系统提供的分页方式不能满足我们,那么我们如何自己实现一个paging的效果呢?答案就在Apple的官方文档里面,在查阅UIScrollView的代理后,我们可以发现里面有这样一个代理方法:

    //scrollView    The scroll-view object where the user ended the touch..
    //velocity  The velocity of the scroll view (in points) at the moment the touch was released.
    //targetContentOffset   The expected offset when the scrolling action decelerates to a stop.
    //Your application can change the value of the targetContentOffset parameter to adjust where the scrollview finishes its scrolling animation.
    
    - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
                         withVelocity:(CGPoint)velocity
                  targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
    

    在这个方法中有一个targetContentOffset的参数,文档里指出,我们可以通过修改这个参数,来改变scrollView在滑动动画结束时的位置。 Bingo, 这就是我们想要的!通过修改targetContentOffset直接修改目标offset为整数页位置

    实现

    我们所需要的paging:

    • 设置滑动阻尼,当滑动没有达到滑动阻尼位置时,标记这次滑动为cancel,并修改targetContentOffset.x为起始位置 self.bounds.size.width
    • 当已经超过滑动阻尼时, 标记这次滑动为complete,并通过滑动方向计算相应的targetContentOffset.x结束位置为 0或者 self.bounds.size.width * 2

    核心代码:

    - (CGFloat)targetOffsetForMoveX:(CGFloat)moveX velocity:(CGFloat)velocity{
        BOOL complete = fabs(moveX) >= self.bounds.size.width * 0.3 ||
                        (fabs(velocity) > 0 && fabs(moveX) >= self.bounds.size.width * 0.1 )? YES : NO;
        BOOL leftDirection = moveX > 0 ? YES : NO;
        if (complete) {
            if (leftDirection) {
                return self.bounds.size.width * 2;
            }
            return 0; //right Direction
        }else {
            return self.bounds.size.width;//cancel
        }
    }
    
    - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset {
        if (self.pagingEnabled)return;
        CGFloat moveX = scrollView.contentOffset.x - self.bounds.size.width;
        CGFloat targetX = [self targetOffsetForMoveX:moveX velocity:velocity.x];
        if (targetX == self.bounds.size.width) {//cancel
            targetContentOffset->x = scrollView.contentOffset.x;
            [self setContentOffset:CGPointMake(targetX, targetContentOffset->y) animated:YES];
        } else {//complete
            targetContentOffset->x = targetX;
        }
    }
    

    注意在这里我们做了一些优化,当滑动被判断为cancel时,我们并没有直接把其实位置self.bounds.size.width赋值给targetContentOffset->x。那是因为,经常我们的滑动的时候会伴随加速度velocity.x。当targetContentOffset->xscrollViewcontentOffset.x非常相近,又伴随加速度velocity.x时,cancel的滑动动画的持续时间就会非常短。这带来的滑动体验非常不好。

    在这里,我们放弃修改targetContentOffset->x为起始值,转而直接把他赋值为当前的contentOffset.x,这样滑动手势所带来的velocity.x就不会影响到cancel的滑动动画;同时我们再使用系统自带的方法来完成这个cancel的结束动画

    [self setContentOffset:CGPointMake(targetX, targetContentOffset->y) animated:YES] 
    

    RunLoop 与 targetContentOffset

    如果你注意观察,你会发现:当我们修改scrollViewtargetContentOffset时,scrollView会有一次准确的contentOffset等于targetContentOffset的回调-scrollViewDidScroll:。我们暂时把这个回调叫作准确回调

    由于RunLoop的原故,在代理方法-(void)scrollViewDidScroll:中对于scrollViewcontentOffset监听非常不精确。所以我们很可能拿到和我们所期望值不一样的contentOffset

    如果我们在最接近准确回调的回调里修改了scrollViewcontentOffset,ie: 设置contentOffset.xself.bounds.size.width,同时紧接着在准确回掉里又把contentOffset.x设置为其它值。 那么-(void)scrollViewDidScroll:里面对于视图位置的修改可能就会出现错误。因此我们需要加一些处理:

    - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
        CGFloat moveX = scrollView.contentOffset.x - self.bounds.size.width;
        if (fabs(self.lastMoveX)>= self.bounds.size.width) {
            //prevent method scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: reload the image postion, 
            //so we reset scrollview to init postion and return,
            [self resetSubViews];
            self.lastMoveX = 0;
            return;
        }
        
        [self adjustSubViews:moveX];
        
        if (fabs(moveX) >= self.bounds.size.width) {
            [self completedHandler];
        }
        self.lastMoveX = moveX;
    }
    

    到这里,我们使用targetContentOffset来实现Paging的效果就结束了。 我们来看一下效果对比:

    <center>targetContentOffset</center>




    <center>pageEnable</center>

    GIF可能不是很明显,如果你下载了项目,运行起来。你将会看到非常明显的差异

    总结

    当你同时在-(void)scrollViewDidScroll:- (void)scrollViewWillEndDragging:withVelocity:targetContentOffset:里面对contentOffset做修改时你需要格外小心。因为RunLoop的原故,contentOffset检测是十分不精确的.在你修改contentOffset时,-(void)scrollViewDidScroll:会被反复调起。

    使用pageEnable实现分页,你将会失去:

    • 如丝般的顺滑
    • 只能以frame size为单位翻页,减速阻尼巨大,减速过程不超过一页
    • 不能自由控制动画complete与cancel的的滑动比例

    使用targetContentOffset实现Paging,减速过程流畅。并且可以实现一屏多页的效果。大家可以自行发挥。

    想体验如丝般顺滑请戳这里

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