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第三章: 基础组件 3.5 输入框及表单

第三章: 基础组件 3.5 输入框及表单

作者: QYCD | 来源:发表于2022-01-07 09:51 被阅读0次

    跟随《Flutter实战·第二版》学习,建议直接看原书

    Material 组件库中提供了输入框组件TextField和表单组件Form

    TextField

    TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。

    const TextField({
      ...
      TextEditingController controller, 
      FocusNode focusNode,
      InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
      TextInputType keyboardType,
      TextInputAction textInputAction,
      TextStyle style,
      TextAlign textAlign = TextAlign.start,
      bool autofocus = false,
      bool obscureText = false,
      int maxLines = 1,
      int maxLength,
      this.maxLengthEnforcement,
      ToolbarOptions? toolbarOptions,
      ValueChanged<String> onChanged,
      VoidCallback onEditingComplete,
      ValueChanged<String> onSubmitted,
      List<TextInputFormatter> inputFormatters,
      bool enabled,
      this.cursorWidth = 2.0,
      this.cursorRadius,
      this.cursorColor,
      this.onTap,
      ...
    })
    
    • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个
    • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)
    • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等
    • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:


      image.png
    • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式所示:


      image.png
    • style:正在编辑的文本样式。
    • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
    • autofocus: 是否自动获取焦点。
    • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换
    • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
    • maxLength和maxLengthEnforcement :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforcement决定当输入文本长度超过maxLength时如何处理,如截断、超出等。
    • toolbarOptions:长按或鼠标右击时出现的菜单,包括 copy、cut、paste 以及 selectAll。
    • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
    • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
    • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
    • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
    • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的
    示例:登录输入框

    布局

    Column(
          children: [
            TextField(
              autofocus: true,
              decoration: InputDecoration(
    //            labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                prefixIcon: Icon(Icons.person),
              ),
            ),
            TextField(
              decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登录密码",
                prefixIcon: Icon(Icons.lock),
              ),
              textInputAction: TextInputAction.search,
              obscureText: true,
            )
          ],
        )
    
    截屏.png
    获取输入内容

    获取输入内容有两种方式:

    1. 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容
    2. 通过controller直接获取。

    第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
    定义一个controller:

    //定义一个controller
    TextEditingController _unameController = TextEditingController();
    

    然后设置输入框controller:

    TextField(
        autofocus: true,
        controller: _unameController, //设置controller
        ...
    )
    

    通过controller获取输入框内容

    print(_unameController.text)
    
    监听文本变化
    1. 设置onChange回调,如:
    TextField(
        autofocus: true,
        onChanged: (v) {
          print("onChange: $v");
        }
    )
    
    1. 通过controller监听,如:
    @override
    void initState() {
      //监听输入改变  
      _unameController.addListener((){
        print(_unameController.text);
      });
    }
    

    两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
    创建一个controller:

    TextEditingController _selectionController =  TextEditingController();
    

    设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符

    _selectionController.text="hello world!";
    _selectionController.selection=TextSelection(
        baseOffset: 2,
        extentOffset: _selectionController.text.length
    );
    

    设置controller:

    TextField(
      controller: _selectionController,
    )
    

    效果


    截屏.png
    控制焦点

    焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:

    • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField。
    • 点击第二个按钮可以关闭键盘
    Simulator Screen Shot - iPhone 13.png

    代码如下:

    Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context){
              return FocusTestRoute();
            }));
    
    class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
      @override
      _FocusTestRouteState createState() => _FocusTestRouteState();
    }
    
    class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
      FocusNode node1 = FocusNode();
      FocusNode node2 = FocusNode();
      FocusScopeNode? scopeNode;
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("hhh"),
          ),
          body: Padding(
            padding: EdgeInsets.all(16.0),
            child: Column(
              children: <Widget>[
                TextField(
                  autofocus: true,
                  focusNode: node1, // 关联node1
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "input1"
                  ),
                ),
                TextField(
                  autofocus: true,
                  focusNode: node2, // 关联node2
                  decoration: InputDecoration(
                      labelText: "input2"
                  ),
                ),
                Builder(builder: (ctx) {
                  return Column(
                    children: [
                      ElevatedButton(
                        child: Text("移动焦点"),
                        onPressed: () {
                          //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
                          // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
                          // 这是第二种写法
                          if(null == scopeNode){
                            scopeNode = FocusScope.of(context);
                          }
                          scopeNode!.requestFocus(node2);
                        },
                      ),
                      ElevatedButton(
                        child: Text("隐藏键盘"),
                        onPressed: () {
                          // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
                          node1.unfocus();
                          node2.unfocus();
                        },
                      ),
                    ],
                  );
                }),
              ],
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    监听焦点状态改变事件

    FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:

    // 创建focusNode
        FocusNode focusNode = FocusNode();
    
    TextField(focusNode: focusNode), // focusNode绑定输入框
    
    // 监听焦点变化
        focusNode.addListener(() {
          print(focusNode.hasFocus);
        });
    

    获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false

    自定义样式

    虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:

    TextField(
                decoration: InputDecoration(
                  labelText: "请输入用户名",
                  prefixIcon: Icon(Icons.person),
                  // 未获得焦点下划线设为灰色
                  enabledBorder: UnderlineInputBorder(
                    borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),
                  ),
                  // 获得焦点下划线设为蓝色
                  focusedBorder: UnderlineInputBorder(
                    borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),
                  ),
                ),
              ),
    
    截屏.png 截屏.png

    上面代码我们直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。
    另外,我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色

    由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:

    Theme(
      data: Theme.of(context).copyWith(
          hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色
          inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
              labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式
              hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式
          )
      ),
      child: Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                prefixIcon: Icon(Icons.person)
            ),
          ),
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                prefixIcon: Icon(Icons.lock),
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登录密码",
                hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
            ),
            obscureText: true,
          )
        ],
      )
    )
    

    效果:


    截屏.png

    我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。
    另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:

    Container(
                child: TextField(
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: "Email",
                    hintText: "电子邮件地址",
                    prefixIcon: Icon(Icons.email),
                    border: InputBorder.none,
                  ),
                ),
                decoration: BoxDecoration(
                  border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey, width: 1.0)),
                ),
              ),
    
    截屏.png

    通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。


    表单Form

    实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form 组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。

    Form

    Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:

    Form({
      required Widget child,
      bool autovalidate = false,
      WillPopCallback onWillPop,
      VoidCallback onChanged,
    })
    
    • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子 FormField 内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
    • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果 Future 的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
    • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。
    FormField

    Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:

    const FormField({
      ...
      FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
      FormFieldValidator<T>  validator, //验证回调
      T initialValue, //初始值
      bool autovalidate = false, //是否自动校验。
    })
    

    为了方便使用,Flutter 提供了一个TextFormField组件,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。

    FormState

    FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。
    我们看看其常用的三个方法:

    • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
    • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
    • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空
    示例

    我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:

    1. 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
    2. 密码不能小于 6 位,如果小于 6 为则提示“密码不能少于 6 位”。
    class FormTestRoute extends StatefulWidget {
      @override
      _FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();
    }
    
    class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
      TextEditingController _unameController = TextEditingController();
      TextEditingController _pwdController = TextEditingController();
      GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // TODO: implement build
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text("Form Test"),
          ),
          body: Form(
            key: _formKey, // 设置globalkey 用于后面获取FormState
            autovalidateMode: AutovalidateMode.onUserInteraction,
            child: Column(
              children: <Widget>[
                TextFormField(
                  autofocus: true,
                  controller: _unameController,
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: "用户名",
                    hintText: "用户名或邮箱",
                    icon: Icon(Icons.person),
                  ),
                  // 校验用户名
                  validator: (v) {
                    return v!.trim().length > 0 ? null : "用户名不能为空";
                  },
                ),
                TextFormField(
                  autofocus: true,
                  controller: _pwdController,
                  decoration: InputDecoration(
                    labelText: "密码",
                    hintText: "您的登录密码",
                    icon: Icon(Icons.lock),
                  ),
                  obscureText: true,
                  // 校验密码
                  validator: (v) {
                    return v!.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
                  },
                ),
                // 登录按钮
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(top: 28),
                  child: Row(
                    children: <Widget>[
                      Expanded(
                        child: ElevatedButton(
                          child: Padding(
                            padding: EdgeInsets.all(16),
                            child: Text("登录"),
                          ),
                          // 通过_formKey.currentState 获取FormState后,
                          // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验
                          // 通过后再提交数据。
                          onPressed: (){
                            if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {
                              print("验证通过提交数据");
                            }
                          },
                        ),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    Simulator Screen Shot - iPhone 13 - 2022-01-05 at 23.28.47.png

    注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:

    Expanded(
     // 通过Builder来获取ElevatedButton所在widget树的真正context(Element) 
      child:Builder(builder: (context){
        return ElevatedButton(
          ...
          onPressed: () {
            //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState  
            if(Form.of(context).validate()){
              //验证通过提交数据
            }
          },
        );
      })
    )
    

    其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的

    Flutter中有很多“of(context)”这种方法,读者在使用时一定要注意context是否正确。

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          本文标题:第三章: 基础组件 3.5 输入框及表单

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