为了在Flutter中绘制自定义形状和线条,基本上涉及四件事:
- CustomPaint(参展商为您提供纸张,然后展示您绘制的内容)🖼️
- CustomPainter(这是你!画家!)👨🎨
- Paint(这是你的刷子)🎨🖌️
- Canvas(这是你的画纸)⬜
是的,就这么简单!
所以让我们开始创建我们的主文件:
main.dart
import 'package:custom_shape/pages/drawing_page.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Drawing Shapes",
home: DrawingPage(),
);
}
}
绘图将在DrawingPage
的类进行:
darwing_paper.dart
import 'package:custom_shape/curve_painter.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class DrawingPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Blade Runner"),
),
body: CustomPaint(
painter: CurvePainter(),
child: Center(
child: Text("Blade Runner"),
),
),
);
}
}
像往常一样,我们的页面首先Scaffold
有一个appBar
和一个body
设置为CustomPaint
小部件实例的页面。
画布由CustomPaint
小部件创建并提供给您,该小部件具有三个重要属性:
-
painter
:这是CustomPainter
类的一个实例,它在画布上绘制绘画的第一层。 -
child
:您可以将其设置为您想要的任何小部件。在画家完成绘画之后,子画构将显示在绘画的顶部。 -
foregroundPaint
:最后,这个油漆绘制在前两个图层的顶部。
正如我所说,该CustomPaint
对象创建的canvas
,它给人以painter
和foregroundPaint
对象,使他们可以在其上绘制。
画布的大小
但画布的大小是多少?与整个屏幕尺寸相同?一半的屏幕?或者是什么?
该CustomPaint
对象创建的画布大小与child
参数的大小相同。如果child
未提供参数(是,这是可选的),则画布大小由实例化时size
可以提供给CustomPaint
对象的参数确定。
在我们的示例中,child
中心窗口小部件与屏幕一样大。因此,我们canvas
也会像整个屏幕一样大!
如果您想知道为什么Center小部件与整个屏幕一样大,您可以阅读我最近写的关于Center小部件的文章:了解Flutter中的中心小部件
画布的左上角称为原点。这是(0, 0)
坐标的重点。画布右下角的坐标是(size.width, size.height)
:
画布坐标
Painter
的painter
参数的类型的CustomPainter
。
这只是意味着你的画家类(我们要创建的)必须扩展CustomPainter
类。
您通常会根据要绘制的内容命名您的CustomPainter类。如果要绘制天空,请将其命名为SkyPainter。如果要绘制一张脸,请将其命名为FacePainter。如果你要画一把枪🔫请务必先阅读:
如果一个人必须从事枪支绘图,最好确保他们在正确的情况下这样做。在某些情况下,制作枪支是不合法的。继续阅读:http://gunbelts.com/blog/when-is-drawing-your-gun-legal/
😜
由于我主要打算在画布上画一条虚曲线,我想把我的画家命名为“CurvePainter”:
curve_painter.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class CurvePainter extends CustomPainter{
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
如你所见,我的画家已经扩展了CustomPainter
课程。
该CustomPainter
班有覆盖两个重要功能:
-
paint
:实际的绘画发生在这里。您是否注意到为此功能提供的两个参数?在此功能中,您可以访问canvas
确实是纸张的对象,以及要绘制的画布的大小。 -
shouldRepaint
:在这个函数中,你应该返回true
或false
。如果你的绘画依赖于一个变量并且该变量发生了变化,那么你在这里返回true,这样Flutter就知道它必须调用paint方法来重绘你的绘画。否则,在此处返回false表示您不需要重绘。
绘制线条和形状
现在一切都准备好开始绘画了。的canvas
准备,我们知道它size
。
canvas
提供给您的对象有几个辅助函数可以帮助您绘制一些东西,仅举几例:
drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint)
使用给定的颜料从第1点到第2点绘制一条线。
drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)
在给定的点上画一个圆心,这个圆心的半径由第二个参数给出,在第三个参数中绘制。
drawPath(Path path, Paint paint)
*使用给定的路径绘制。
moveTo(double x, double y)
在开始绘图之前,您的笔默认位于原点(即画布的左上角)。在开始绘图之前,您可以使用此功能移动笔。
在您绘制的所有形状中,无论它们是填充还是描边(或两者)都受到Paint.style
控制。
好吧,让我们画一些真实的东西。我会为你画一条线,一条圆和一条路径,然后让你探索其余的功能!
curve_painter.dart
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint();
paint.color = Colors.amber;
paint.strokeWidth = 5;
canvas.drawLine(
Offset(0, size.height / 2),
Offset(size.width, size.height / 2),
paint,
);
}
在上面的例子中,我首先创建了paint(就像我的笔)并设置了笔的颜色和宽度。然后我使用该drawLine
方法从画布的左边缘中间到右边缘的中间画一条线:
👉 请注意完成后如何绘制“Blade Runner”文本小部件(其*child*
参数*CustomPaint*
)*painter*
。如果您提供了第三个*foregroundPaint*
参数,它将被绘制在子窗口小部件的顶部。
现在让我们在画布的中心绘制一个蓝色圆圈:
curve_painter.dart
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint();
paint.color = Colors.amber;
paint.strokeWidth = 5;
canvas.drawLine(
Offset(0, size.height / 2),
Offset(size.width, size.height / 2),
paint,
);
paint.color = Colors.blue;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawCircle(Offset(size.width/2, size.height/2), size.width/4, paint);
}
正如您所看到的,我使用相同的颜色,但首先将其颜色更改为蓝色,并将其样式设置为stroke
(而不是fill
),以便圆圈不会被填充。我已经指定了画布的中心点,Offset(size.width/2, size.height/2)
并确定radius
圆与画布宽度成正比:size.width/4
。
提示:我可以简单地将半径设置为某个数字,如10或其他任何数字,但由于屏幕可以是任何大小,因此最好根据画布的大小调整对象的大小。
绘制路径
现在让我们使用圆形下方的路径对象绘制一个复选标记✔️。
curve_painter.dart
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint();
paint.color = Colors.amber;
paint.strokeWidth = 5;
canvas.drawLine(
Offset(0, size.height / 2),
Offset(size.width, size.height / 2),
paint,
);
paint.color = Colors.blue;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawCircle(
Offset(size.width / 2, size.height / 2), size.width / 4, paint);
paint.color = Colors.green;
var path = Path();
path.moveTo(size.width / 3, size.height * 3 / 4);
path.lineTo(size.width / 2, size.height * 5 / 6);
path.lineTo(size.width * 3 / 4, size.height * 4 / 6);
canvas.drawPath(path, paint);
}
为此,我首先将笔移动到圆圈下方的坐标(使用moveTo
),然后在路径中添加两条线(使用lineTo
)。您只需要想象适当的X和Y坐标,或者更准确,抓住一张纸并耐心地计算它们。上面代码的结果是:
可以通过调用来关闭路径path.close()
:
curve_painter.dart
var path = Path();
path.moveTo(size.width / 3, size.height * 3 / 4);
path.lineTo(size.width / 2, size.height * 5 / 6);
path.lineTo(size.width * 3 / 4, size.height * 4 / 6);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
结果:
你想要这条封闭的道路充满色彩吗?没问题!只需将笔的样式更改为fill
:
curve_painter.dart
var path = Path();
path.moveTo(size.width / 3, size.height * 3 / 4);
path.lineTo(size.width / 2, size.height * 5 / 6);
path.lineTo(size.width * 3 / 4, size.height * 4 / 6);
path.close();
paint.style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawPath(path, paint);
结果是:
GitHub上提供了本文的源代码。
在下一篇文章中,我将向您展示“如何绘制虚线曲线。
在此之前,请继续关注并感谢阅读!
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