“游戏是原罪。但杀死游戏的人罪孽更加深重。”——我说的,放过写《圣经》的那个家伙吧。
在天朝这个杨永信们和无知家长遍地走的社会,做一个游戏热爱者其实挺难的。
什么叫游戏热爱者?当然不可能是网易游戏标语上的那种意思,那样的游戏热爱者是用钱和肝堆起来的。真正的游戏热爱者,不仅仅满足于打游戏,他们会去了解游戏背后的故事。
一般情况下,这些故事还挺好玩的,就像一个将近100G的有趣灵魂在和你侃侃而谈。它们会给你讲——自己是怎么被程序猿赋予了骨骼、怎么被美工赋予了外表、怎么被策划赋予了性格,云云。不仅如此,它们还会给你讲——御三家为了让自己在他们的主机上着陆,如何打得头破血流,甚至为了自己升级主机硬件,宛如冷战时期的军备竞赛。他们更会告诉你——自己在讲什么故事。这才是最有趣的地方,有时候,你要翻翻一些书才知道这游戏讲了什么。
但那些家长不懂啊,政客也不懂啊,商人就更不懂了。他们关心的只有——自家的崽能不能给家族光宗耀祖,如何和外国的使者斗智斗勇、和自家总统撕逼,如何做到利益最大化。
政客和商人我们自然是不能反驳他们的。但我们可以和那些家长打打口水战。——额,虽然我知道这样有失优雅。
游戏没有历史?——《刺客信条》从十字军东征一路讲到工业革命,这样的历史可比历史教材有趣多了。
游戏没有文化价值?——《巫师3》那到处都有的波兰文化梗可以秀他们一脸,他们可能看不懂。无知嘛,可以理解。
游戏有血腥暴力,挑唆人犯罪?——这点我承认前一部分,但应该没人在玩了《使命召唤14》之后会爱上战争,玩了《GTA5》之后会爱上犯罪。真正的游戏热爱者是有自己的三观的。
游戏没有深度?——那你就不应该在玩了《去月球》之后暴风哭泣,因为它是游戏。
侃归侃,但是游戏产业在中国发展畸形是不争的事实。我们也不可能以一己之力来撬动整个国家的游戏市场。
游戏毕竟是原罪。
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