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仿微信创建带三角菜单以及添加阴影

仿微信创建带三角菜单以及添加阴影

作者: wuyukobe | 来源:发表于2019-12-06 20:13 被阅读0次

    项目中很多地方会用到类似于微信那样带三角的菜单栏,之前项目的实现方式都是让设计切一个带三角的图片当背景图。最近想着用代码实现一下,就用贝塞尔曲线UIBezierPathCAShapeLayer相结合画了一下。

    以下是实现的效果图:

    仿微信三角菜单

    之前也在网上搜了一些实现方法,有的是利用上下文裁剪图片的方式裁剪出一个三角,如果不想添加图片也可以直接用颜色生成一个图片,比如:

    _imageView.image = [UIImage imageWithColor:[UIColor blueColor]];
    

    这种方式可以裁剪出一个带三角的图片,但是想添加边框和阴影却比较麻烦(有实现的希望不吝赐教)。后来想着直接在视图上画一个layer添加到视图的layer,然后设置边框和阴影,毕竟视图设置阴影就是在layer上设置的。后来就实现了一下,大致的思路是:

    • 先用贝塞尔曲线UIBezierPath绘制出要裁剪部位的三角形的路径和直角裁剪度数;
    • 然后创建一个CAShapeLayer对象,设置其线宽lineWidth、填充色fillColor以及线的颜色strokeColor
    • 然后设置阴影颜色、阴影方向以及阴影宽度等参数。然后将UIBezierPathCAShapeLayer建立关系,让后者在前者提供的路径中进行渲染;
    • 最后将创建的CAShapeLayer对象添加到视图的layer上即可。
    层级图

    直接上代码:

    #define kArrowWidth              10       ///< 尖角宽度
    #define kArrowHeight             6        ///< 尖角高度
    #define kArrowMarginLeftWidth    110      ///< 尖角距离左边距离
    #define kCurrentScreenWidth      122      ///< 总宽度
    #define kCurrentScreenHeight     94       ///< 总高度
    
    // 裁剪尖角
    - (void)cuttingAngleWithSubview:(UIView *)subview {
        // 贝塞尔曲线
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, kArrowHeight, kCurrentScreenWidth, kCurrentScreenHeight - kArrowHeight) cornerRadius:4];
        // 绘制路径
        [path addLineToPoint:CGPointMake(kArrowMarginLeftWidth + kArrowWidth * 0.5, kArrowHeight)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(kArrowMarginLeftWidth, 0)];
        [path addLineToPoint:CGPointMake(kArrowMarginLeftWidth - kArrowWidth * 0.5, kArrowHeight)];
        [path closePath];
        // CAShapeLayer
        CAShapeLayer *shaLayer = [CAShapeLayer layer];
        // 线宽
        shaLayer.lineWidth = 1.0f;
        // 填充颜色
        shaLayer.fillColor = [UIColor darkGrayColor].CGColor;
        // 线的颜色
        shaLayer.strokeColor = [[UIColor darkGrayColor] colorWithAlphaComponent:0.1f].CGColor;
        // 加阴影
        shaLayer.shadowColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.1].CGColor;
        // 设置偏移量为0,四周都有阴影
        shaLayer.shadowOffset = CGSizeZero;
        // 透明度
        shaLayer.shadowOpacity = 1.0f;
        // 阴影宽度
        shaLayer.shadowRadius = 4.f;
        // 建立关联,并渲染路径
        shaLayer.path = path.CGPath;
        [subview.layer addSublayer:shaLayer];
    }
    

    有更好的实现方式希望不吝赐教,欢迎指正交流,相互学习~

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