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iOS UI技巧(持续更新)

iOS UI技巧(持续更新)

作者: 开发者zhang | 来源:发表于2017-10-22 21:11 被阅读0次
    1. 清空所以子视图
    [view.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];
    
    1. 使tableView的grouped类型的组头出现了一段默认的高度,取消方法
    //1.设置tableHeaderView的Frame
     CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 0, 0.1);
        self.tableView.tableHeaderView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
    //2.把tableView整体进行偏移
     self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-35, 0, 0, 0);
    //3.针对没有头部视图的,只需要实现这个代理方法
    -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
        return 0.1;
    }
    

    3.iOS截取UIView,保存为Image

    #pragma mark 生成image
    - (UIImage *)makeImageWithView:(UIView *)view
    {
        CGSize size = bgView.bounds.size;
        /*
         下面方法,
         第一个参数表示区域大小。
         第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。
         第三个参数就是屏幕密度了,关键就是第三个参数。
         */
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
        [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
    
    1. 改变pushViewCollectionView的跳转样式
    /*
    方法一:
    注意:使用view的layer属性,要在头文件里导入
    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    和添加QuartzCore.framework
    */
    transition.type = kCATransitionFade;//类型(具体类型看源码)
    transition.subtype = kCATransitionFromRight;//从右边push(具体看源码)
    [self.navigationController.view.layer addAnimation:transition forKey:kCATransition];
    
    /*
    方法二:
    */
    UINavigationController *nc = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:gradeVc];
    nc.modalTransitionStyle = UIModalPresentationNone;
    [self.window.rootViewController presentViewController:nc animated:YES completion:nil];
    
    1. 随机颜色的宏定义
    #define random(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)/255.0]
    #define randomColor random(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256))
    

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