使用LLDB调试程序
http://www.cocoachina.com/ios/20150819/11558.html
简述
LLDB是XCode下默认的调试工具,苹果向来都会把界面做得很好,XCode中的lldb也不例外:无缝集成,方便简单。 嗯,casa是命令行控,也不喜欢简单玩法,所以这篇文章要讲的是用命令行LLDB来调试C程序。 LLDB和GDB有很多相似之处,如果你GDB玩得比较熟,那么相信你LLDB一会儿就能上手了。阅读这篇文章不需要有GDB的基础。 系好安全带,打起精神,我们开始了。
如果你是因为不知道怎么退出lldb才搜到这篇文章的, 直接告诉你退出命令就是quit, 你可以关网页去愉快地玩耍啦。
准备工作
1. 安装lldb
Ubuntu用户:

Mac用户:

Windows用户:

2. 写一段C程序,记得编译成可执行文件
程序自己随便写一个就好了,来个if-else判断, 然后有一个随便你做什么的子函数,然后输出个helloworld就好。编译时记得带-g参数,这样编译器就能在编译时候提供调试时所需要的一些信息。
lldb调试之旅
进入调试状态
1. 调试可执行文件

2. 调试运行时带参数的可执行文件
如果运行这个程序时是要带参数的,那么就这样:

3. 调试某个正在运行中的进程

看代码
进入到调试状态之后, lldb和gdb一样,也给了你看代码的命令: list或l, 但只有在编译时候带-g才能看哦
1. 使用list看代码

tips:
不输入命令的时候直接按回车,就会执行上一次执行的命令。
一直list到底了之后再list就没有了,这时候怎么办?list 1就回到第一行了。l 13就是从第13行开始往下看10行。
2. 看其他文件的代码
如果你的这个程序编译的时候是由很多文件组成的,那么就可以使用list 文件名看其他文件的代码, 以后再执行list 3的时候,看的就是你前面设置的文件名的第三行

3. 看某个函数的代码

下断点
我们把调试器挂上程序了,也看到代码了,接下来就是找一个地方下断点,然后让程序跑起来,看看这里面到底发生了些什么~o
1. 根据文件名和行号下断点

2. 根据函数名下断点

3. 根据某个函数调用语句下断点(Objective-C比较有用)

4. 一个小技巧
你可以通过设置命令的别名来简化上面的命令

5. 查看断点列表、启用/禁用断点、删除断点

运行环境操作
1. 启动
OK, 我们前面已经下好断点了,现在就要启动这个程序了!前面留了一个断点是断在main函数的哈。

2. 下一步、步入、步出、继续执行

<span style="line-height: 1.8;">3. 查看变量、跳帧查看变量</span>

结束
这只是这篇文章结束了,还有watchpoints这一门没有写。不过这篇文章里面的东西知道了以后,调试个程序问题就不大。 想要进阶的同学可以去看官方tutorial。
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