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看破设计模式之模板方法模式(Template Method)

看破设计模式之模板方法模式(Template Method)

作者: 松松木tell | 来源:发表于2018-12-20 15:49 被阅读0次

    一、模板方法模式概述

    模式定义: 在一个方法中定义一个算法的步骤,并将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算f法中的某些步骤。
    使用场景: 算法的步骤相同,但步骤具体实现有差异
    模式结构:
    1.抽象父类
    定义了一个抽象父类,父类里有一个模板方法,还有一些抽象的步骤方法(原语操作)
    2.实现的子类
    实现了父类里所有的抽象步骤方法

    UML图:

    image.png

    二、标准模板方法代码实现

    • 抽象模板父类 Game.java
    package com.saictest.demo.template;
    
    public abstract class Game {
        final void play() {
            initGame();
            startGame();
            endGame();
        }
    
        //初始化游戏
        abstract void initGame();
    
        //开始游戏
        abstract void startGame();
    
        //结束游戏
        abstract void endGame();
    }
    
    • 具体实现子类 LOLGame.java
    package com.saictest.demo.template;
    
    public class LOLGame extends Game {
        @Override
        void initGame() {
            System.out.println("初始化LOL");
        }
    
        @Override
        void startGame() {
            System.out.println("开始玩LOL");
        }
    
        @Override
        void endGame() {
            System.out.println("LOL 结束");
        }
    }
    
    • 具体实现子类 DotaGame.java
    package com.saictest.demo.template;
    
    public class DotaGame extends Game {
        @Override
        void initGame() {
            System.out.println("初始化Dota");
        }
    
        @Override
        void startGame() {
            System.out.println("开始玩Dota");
        }
    
        @Override
        void endGame() {
            System.out.println("Dota 结束");
        }
    }
    
    • 调用
    package com.saictest.demo.template;
    
    public class MyMain {
        
        public static void main(String[] args) {
            Game game = new LOLGame();
            game.play();
            System.out.println();
            game = new DotaGame();
            game.play();
        }
    }
    
    
    • 结果
    初始化LOL
    开始玩LOL
    LOL 结束
    
    初始化Dota
    开始玩Dota
    Dota 结束
    

    三、模式理解重点

    这个模式的重点在于父类提供了一个算法,并让子类去实现算法中的某些步骤

    四、模板方法用例

    1.dubbo负载均衡算法

    Dubbo提供了四种负载均衡:RandomLoadBalance,RoundRobinLoadBalance,LeastActiveLoadBalance,ConsistentHashLoadBalance。


    image.png

    LoadBalance

    接口类LoadBalance只提供了一个方法

    <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;

    AbstractLoadBalance

    抽象父类AbstractLoadBalance使用模板方法,具体负载均衡算法由子类的doSelect实现

    public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {
    
        public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
            if (invokers == null || invokers.size() == 0)
                return null;
            if (invokers.size() == 1)
                return invokers.get(0);
            return doSelect(invokers, url, invocation);
        }
    
        protected abstract <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation);
    
        protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
            int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
            if (weight > 0) {
                             ......................
            }
            return weight;
        }
        
        static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
                             ......................
        }
    
    }
    

    LeastActiveLoadBalance

    子类具体的负载均衡算法

    public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
    
        public static final String NAME = "leastactive";
        
        private final Random random = new Random();
    
        protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
            int length = invokers.size(); // 总个数
            int leastActive = -1; // 最小的活跃数
            int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
            int[] leastIndexs = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
            int totalWeight = 0; // 总权重
            int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
            boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
                int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
                int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
                if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始
                    leastActive = active; // 记录最小活跃数
                    leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
                    leastIndexs[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
                    totalWeight = weight; // 重新累计总权重
                    firstWeight = weight; // 记录第一个权重
                    sameWeight = true; // 还原权重相同标识
                } else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
                    leastIndexs[leastCount ++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
                    totalWeight += weight; // 累计总权重
                    // 判断所有权重是否一样
                    if (sameWeight && i > 0 
                            && weight != firstWeight) {
                        sameWeight = false;
                    }
                }
            }
            // assert(leastCount > 0)
            if (leastCount == 1) {
                // 如果只有一个最小则直接返回
                return invokers.get(leastIndexs[0]);
            }
            if (! sameWeight && totalWeight > 0) {
                // 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
                int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
                // 并确定随机值落在哪个片断上
                for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
                    int leastIndex = leastIndexs[i];
                    offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
                    if (offsetWeight <= 0)
                        return invokers.get(leastIndex);
                }
            }
            // 如果权重相同或权重为0则均等随机
            return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
        }
    }
    

    六、心得参考

    http://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html
    HeadFirst设计模式

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