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碎碎念 x 3

碎碎念 x 3

作者: gabz | 来源:发表于2018-01-30 23:56 被阅读0次

    对话

    任何文艺作品,对于看的观众而言,都会不经意地把个人自身的三观投射到作品内容里面,也即是对号入座。所以,看一部电影、听一首歌、翻一本书、欣赏一幅画,表面上是作家在给自己讲述故事和道理,其实只是一种自己跟自己对话的形式。
    这几种对话载体之中,我本人最喜欢书。看一本书参与的人是比较少的,只有我和作者、编辑等;一首歌作词作曲还有各种编曲,一部电影参与人数更为众多根本数不过来;歌、画的内容形式过于抽象,很难理解原本想要表达的内容。书这种载体在对比之下,强度刚刚好。

    伪·去中心化

    网络越来越普及网速越来越快,看电影、听歌、看书,下载已是过时的操作,取而代之是直接在线使用各种服务,甚至各种数据也是从硬盘传到云上以避免丢失。文件可以快速复制,网络更为促进这种特性,多设备查看,秒速分享途径,看似是“无中心化”的典范,然而殊不知,更容易得到监管了。
    旧时代,纸质书和唱片、蓝光碟,即使市面上绝版了,但我如果事前有幸买到的话,还可以随时拿来欣赏回味。现在只要一声令下,禁书禁歌禁视频,直接在网络禁止在线主流量资源,再断掉分享源就得了,收藏也没用,会不可用会消失,这绝对是中心化。中心化从来没去掉过,随着科技发展,中心化封的口只是越来越高,离我们越来越远,普通人慢慢感觉不到了。
    最近又火起来的区块链概念,传说是真正去中心化的技术,但有时想一想,也许越是叫嚣区块链越是标榜去中心概念的机构,其实,只不过是自己想成为一个新的中心吧。

    迷惑的创新

    《旅游青蛙》莫名火起来,大概一周之后各种营销号、创业号在分析成功模式,生活频道的各种媒体又会大批分析高频用户的心理状态,大数据平台肯定也不会放过这个社会现象,试图从数据看出什么门道。大家除了蹭蹭热度,也是道出了一个疑惑,“这青蛙为什么火了,我能否复制他的成功”,连开发商自己对这个都非常不解。
    首先,我先说一下,游戏,是一个投入成本大技术门槛高的产品,换句话说就是投资风险极高。在这种条件下,投资方就需要游戏开发商在设计时就规划极为清晰的盈利模式。
    以腾讯为例,在2017已经成为游戏盈利能力世界第一的公司,力压美日各种老牌劲旅。腾讯游戏氪金模式都是非常雷同,皮肤、特殊人物道路、各种加成的装备、个性化的挂件等等。所以每个游戏不充钱是很难玩下去得到成功感的;免费玩家手活再好,也斗不过人民币玩家。因为这种游戏要服务的对象人民币玩家,免费玩家只是陪玩,榜单上垫个底做衬托,说白了免费玩家也就是游戏产品本身设计好,提供给付费玩家带来优越感的一部分罢了。
    这种游戏的确赚钱,而且总结出这种氪金的套路非常了不起,但这代价就是,灭杀了创新。腾讯游戏就好比各种网络快餐小说,看的时候很爽,短平快,但看完却没有任何东西留下来,无法形成一个ip,为了持续盈利就只能不断再套路满满地推陈出新。
    回到《旅行青蛙》,这种盈利模式不明,目标玩家不明,可持续性发展不明的项目,估计立项前就会被一巴掌拍死。所以很多类似的创新也是由于前路各种说不明道不清,导致胎死腹中。
    关于创新,有很多方法论介绍,但我认为并没有什么方法,只有一个条件,你真的从心喜欢做那件事。只要自己觉得有趣,才会做出世人肯定的事情。自己觉得有趣,做的游戏才会引起共鸣。动不动就研究成功,总结盈利模式的事业,绝对不会有什么创新。
    创新的性价比也是很低的,失败是常态,也是一个沉淀的过程。跟随验证过的套路的确比较保险,但同时也是要承认,注定这样的产品只会是快销品,不可能会是经典。

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