1.只要是做曲面,在表面细分之前一定要保证段数特别少,这样做出来的曲面曲率更加光滑、可控。就像曲线一样,控制贝塞尔曲线的点越少,曲线越光滑、易控。
2.倒角一定是要先倒大的结构,再倒小的结构。除此之外,倒角的那条循环边一定不能有任意一段属于三角形,三角面若参与倒角会极大程度地破坏倒角形状,倒角必须保证每一条循环边都属于四边面。如果非要有三角形的结构,那可以在倒角之后手动做出来。
3.墙角布线都比你强。
倒角的地方为了保证相邻的两个平面不在平滑细分之后变形,我们通常会在倒角的地方加两条辅助线,也就是通俗说的卡边。这样的布线可以在墙角的瓷砖铺设里常见。
4.若非需要,不要在模型的边缘加一条和边缘形状一模一样的循环边,这样的循环边通常用来固定形状和挤出形状用,常见于皮带、布料等。一般来说,布线遵守横列竖直的规则就是最好的。
5.无论是曲面还是平面,只要是在正方形上扣圆洞(非表面细分状态下),都用8段的圆柱。这样做是为了契合扣洞之后的四边面。除此之外,圆柱和四边面应该有相交的边,并且一个四边面里只能有一个圆柱。
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