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为tableView添加动画

为tableView添加动画

作者: xiao小马哥 | 来源:发表于2016-07-06 09:38 被阅读464次
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    在cell将要展示的时候做一个动画,只需要把这段代码放在tablew的代理方法一起就OK了

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    NSArray *array =  tableView.indexPathsForVisibleRows;
    NSIndexPath *firstIndexPath = array[0];
    
    
    //设置anchorPoint
    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    //为了防止cell视图移动,重新把cell放回原来的位置
    cell.layer.position = CGPointMake(0, cell.layer.position.y);
    
    
    //设置cell 按照z轴旋转90度,注意是弧度
    if (firstIndexPath.row < indexPath.row) {
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    }else{
        cell.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(- M_PI_2, 0, 0, 1.0);
    }
    
    
    cell.alpha = 0.0;
    
    
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
        cell.alpha = 1.0;
    }];
    }
    

    这是另外一种动画效果

    -(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    // 1. 配置CATransform3D的内容
    CATransform3D transform;
    transform = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, 0.0, 0.7, 0.4);
    transform.m34 = 1.0/ -600;
    
    // 2. 定义cell的初始状态
    cell.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor]CGColor];
    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    cell.alpha = 0;
    
    cell.layer.transform = transform;
    cell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    
    // 3. 定义cell的最终状态,并提交动画
    [UIView beginAnimations:@"transform" context:NULL];
    [UIView setAnimationDuration:0.5];
    cell.layer.transform = CATransform3DIdentity;
    cell.alpha = 1;
    cell.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
    cell.frame = CGRectMake(0, cell.frame.origin.y, cell.frame.size.width, cell.frame.size.height);
    [UIView commitAnimations];
    }

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