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【恋上数据结构与算法一】(十一)红黑树

【恋上数据结构与算法一】(十一)红黑树

作者: AlanGe | 来源:发表于2021-04-19 00:25 被阅读0次

    红黑树(Red Black Tree)

    ◼ 红黑树也是一种自平衡的二叉搜索树
    以前也叫做平衡二叉B树(Symmetric Binary B-tree)

    ◼红黑树必须满足以下 5 条性质
    1.节点是RED或者BLACK
    2.根节点是BLACK
    3.叶子节点(外部节点,空节点)都是BLACK
    4.RED 节点的子节点都是 BLACK
    ✓RED 节点的 parent 都是 BLACK
    ✓ 从根节点到叶子节点的所有路径上不能有 2 个连续的 RED 节点
    5.从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的BLACK节点

    ◼ 为何这些规则下,就能保证平衡?

    请问下面这棵是红黑树么?

    ◼红黑树必须满足以下 5 条性质
    1.节点是RED或者BLACK
    2.根节点是BLACK
    3.叶子节点(外部节点,空节点)都是BLACK
    4.RED 节点的子节点都是 BLACK
    ✓RED 节点的 parent 都是 BLACK
    ✓ 从根节点到叶子节点的所有路径上不能有 2 个连续的 RED 节点
    5.从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的BLACK节点

    不是,不满足第5条性质,38后面有null子叶,根节点到38这个节点包含的BLACK节点数与其他不一样。

    红黑树的等价变换

    ◼红黑树 和 4阶B树(2-3-4树)具有等价性
    ◼BLACK 节点与它的 RED 子节点融合在一起,形成1个B树节点
    ◼红黑树的 BLACK 节点个数 与 4阶B树的节点总个数 相等
    ◼网上有些教程:用 2-3树 与 红黑树 进行类比,这是极其不严谨的,2-3树 并不能完美匹配 红黑树 的所有情况
    ◼注意:因为PPT界面空间有限,后面展示的红黑树都会省略NULL 节点

    红黑树 vs 2-3-4树

    ◼思考:如果上图最底层的BLACK 节点是不存在的,在B树中是什么样的情形?
    整棵B树只有1个节点,而且是超级节点

    几个英文单词

    ◼ parent:父节点
    ◼ sibling:兄弟节点
    ◼ uncle:叔父节点( parent 的兄弟节点)
    ◼ grand:祖父节点( parent 的父节点)

    一些辅助函数

    private Node<E> color(Node<E> node, boolean color) {
        if (node == null) return node;
        ((RBNode<E>)node).color = color;
        return node;
    }
    
    private Node<E> red(Node<E> node) {
        return color(node, RED);
    }
    
    private Node<E> black(Node<E> node) {
        return color(node, BLACK);
    }
    
    private boolean colorOf(Node<E> node) {
        return node == null ? BLACK : ((RBNode<E>)node).color;
    }
    
    private boolean isBlack(Node<E> node) {
        return colorOf(node) == BLACK;
    }
    
    private boolean isRed(Node<E> node) {
        return colorOf(node) == RED;
    }
    
    public Node<E> sibling() {
        if (isLeftChild()) {
            return parent.right;
        }
        
        if (isRightChild()) {
            return parent.left;
        }
        
        return null;
    }
    

    添加

    ◼已知
    B树中,新元素必定是添加到叶子节点中
    4阶B树所有节点的元素个数 x 都符合 1 ≤ x ≤ 3

    ◼ 建议新添加的节点默认为 RED,这样能够让红黑树的性质尽快满足(性质 1、2、3、5 都满足,性质 4 不一定)

    ◼如果添加的是根节点,染成BLACK 即可

    添加的所有情况

    ◼ 有 4 种情况满足红黑树的性质 4 :parent 为 BLACK
    同样也满足 4阶B树 的性质
    因此不用做任何额外处理

    ◼ 有 8 种情况不满足红黑树的性质 4 :parent 为 RED( Double Red )
    其中前 4 种属于B树节点上溢的情况

    添加 – 修复性质4 – LL\RR

    ◼判定条件:uncle 不是RED
    1.parent 染成 BLACK,grand 染成 RED
    2.grand 进行单旋操作
    LL:右旋转
    RR:左旋转

    添加 – 修复性质4 – LR\RL

    ◼判定条件:uncle 不是RED

    1. 自己染成BLACK,grand染成RED
    2. 进行双旋操作
      LR:parent 左旋转, grand 右旋转
      RL:parent 右旋转, grand 左旋转

    添加 – 修复性质4 – 上溢 – LL

    ◼判定条件:uncle 是RED
    1parent、uncle 染成 BLACK
    2.grand 向上合并
    染成 RED,当做是新添加的节点进行处理

    ◼grand 向上合并时,可能继续发生上溢

    ◼ 若上溢持续到根节点,只需将根节点染成 BLACK

    添加 – 修复性质4 – 上溢 – RR

    ◼判定条件:uncle 是RED
    1.parent、uncle 染成 BLACK
    2.grand 向上合并
    染成 RED,当做是新添加的节点进行处理

    添加 – 修复性质4 – 上溢 – LR

    ◼判定条件:uncle 是RED

    1. parent、uncle 染成 BLACK
    2. grand 向上合并
      染成 RED,当做是新添加的节点进行处理

    添加 – 修复性质4 – 上溢 – RL

    ◼判定条件:uncle 是RED

    1. parent、uncle 染成 BLACK
    2. grand 向上合并
      染成 RED,当做是新添加的节点进行处理
    @Override
    protected void afterAdd(Node<E> node) {
        Node<E> parent = node.parent;
        
        // 添加的是根节点 或者 上溢到达了根节点
        if (parent == null) {
            black(node);
            return;
        }
        
        // 如果父节点是黑色,直接返回
        if (isBlack(parent)) return;
        
        // 以上已经处理前4种情况
        
        // 中间4种
        // 叔父节点
        Node<E> uncle = parent.sibling();
        // 祖父节点
        Node<E> grand = red(parent.parent);
        
        if (isRed(uncle)) { // 叔父节点是红色【B树节点上溢】
            black(parent);
            black(uncle);
            // 把祖父节点当做是新添加的节点
            afterAdd(grand);
            return;
        }
        
        // 最后四种
        // 叔父节点不是红色
        if (parent.isLeftChild()) { // L
            if (node.isLeftChild()) { // LL
                black(parent);
            } else { // LR
                black(node);
                rotateLeft(parent);
            }
            rotateRight(grand);
        } else { // R
            if (node.isLeftChild()) { // RL
                black(node);
                rotateRight(parent);
            } else { // RR
                black(parent);
            }
            rotateLeft(grand);
        }
    }
    
    static void test1() {
        Integer data[] = new Integer[] {
                55, 87, 56, 74, 96, 22, 62, 20, 70, 68, 90, 50
        };
        
        RBTree<Integer> rb = new RBTree<>();
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            rb.add(data[I]);
            System.out.println("【" + data[i] + "】");
            BinaryTrees.println(rb);
            System.out.println("---------------------------------------");
        }
    }
    

    删除

    ◼ B树中,最后真正被删除的元素都在叶子节点中

    删除 – RED节点

    ◼ 直接删除,不用作任何调整

    删除 – BLACK节点

    ◼有 3 种情况
    拥有 2 个 RED 子节点的 BLACK 节点
    ✓ 不可能被直接删除,因为会找它的子节点替代删除
    ✓ 因此不用考虑这种情况

    拥有 1 个 RED 子节点的 BLACK 节点

    BLACK 叶子节点

    删除 – 拥有1个RED子节点的BLACK节点

    ◼ 判定条件:用以替代的子节点是 RED

    ◼将替代的子节点染成BLACK 即可保持红黑树性质

    删除 – BLACK叶子节点 – sibling为BLACK

    ◼BLACK 叶子节点被删除后,会导致B树节点下溢(比如删除88)
    ◼ 如果 sibling 至少有 1 个 RED 子节点
    进行旋转操作
    旋转之后的中心节点继承 parent 的颜色
    旋转之后的左右节点染为 BLACK

    ◼ 判定条件:sibling 没有 1 个 RED 子节点
    ◼ 将 sibling 染成 RED、parent 染成 BLACK 即可修复红黑树性质

    ◼ 如果 parent 是 BLACK
    会导致parent 也下溢
    这时只需要把 parent 当做被删除的节点处理即可

    删除 – BLACK叶子节点 – sibling为RED

    ◼ 如果 sibling 是 RED
    sibling 染成 BLACK,parent 染成 RED,进行旋转
    于是又回到 sibling 是 BLACK 的情况

    @Override
    protected void afterRemove(Node<E> node) {
        // 如果删除的节点是红色
        // 或者 用以取代删除节点的子节点是红色
        if (isRed(node)) {
            black(node);
            return;
        }
        
        Node<E> parent = node.parent;
        // 删除的是根节点
        if (parent == null) return;
        
        // 删除的是黑色叶子节点【下溢】
        // 判断被删除的node是左还是右
        boolean left = parent.left == null || node.isLeftChild();
        Node<E> sibling = left ? parent.right : parent.left;
        if (left) { // 被删除的节点在左边,兄弟节点在右边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateLeft(parent);
                // 更换兄弟
                sibling = parent.right;
            }
            
            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    afterRemove(parent);
                }
            } else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
                // 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
                if (isBlack(sibling.right)) {
                    rotateRight(sibling);
                    sibling = parent.right;
                }
                
                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.right);
                black(parent);
                rotateLeft(parent);
            }
        } else { // 被删除的节点在右边,兄弟节点在左边
            if (isRed(sibling)) { // 兄弟节点是红色
                black(sibling);
                red(parent);
                rotateRight(parent);
                // 更换兄弟
                sibling = parent.left;
            }
            
            // 兄弟节点必然是黑色
            if (isBlack(sibling.left) && isBlack(sibling.right)) {
                // 兄弟节点没有1个红色子节点,父节点要向下跟兄弟节点合并
                boolean parentBlack = isBlack(parent);
                black(parent);
                red(sibling);
                if (parentBlack) {
                    afterRemove(parent);
                }
            } else { // 兄弟节点至少有1个红色子节点,向兄弟节点借元素
                // 兄弟节点的左边是黑色,兄弟要先旋转
                if (isBlack(sibling.left)) {
                    rotateLeft(sibling);
                    sibling = parent.left;
                }
                
                color(sibling, colorOf(parent));
                black(sibling.left);
                black(parent);
                rotateRight(parent);
            }
        }
    }
    
    static void test() {
        Integer data[] = new Integer[] {
                55, 87, 56, 74, 96, 22, 62, 20, 70, 68, 90, 50
        };
        System.out.println("--------------------------------------- 红黑树 - 添加");
        RBTree<Integer> rb = new RBTree<>();
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            rb.add(data[i]);// 添加
        }
    
        BinaryTrees.println(rb);
    
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            rb.remove(data[i]);// 删除
            System.out.println("--------------------------------------- 红黑树 - 删除");
            System.out.println("【" + data[i] + "】");
            BinaryTrees.println(rb);
        }
    }
    

    验证:http://520it.com/binarytrees/

    红黑树的平衡

    ◼ 最初遗留的困惑:为何那5条性质,就能保证红黑树是平衡的?
    那5条性质,可以保证 红黑树 等价于 4阶B树

    ◼ 相比AVL树,红黑树的平衡标准比较宽松:没有一条路径会大于其他路径的2倍

    ◼ 是一种弱平衡、黑高度平衡

    ◼ 红黑树的最大高度是 2 ∗ log2(n + 1) ,依然是 O(logn) 级别

    平均时间复杂度

    ◼ 搜索:O(logn)
    ◼添加:O(logn),O(1) 次的旋转操作
    ◼删除:O(logn),O(1) 次的旋转操作

    AVL树 vs 红黑树

    ◼AVL树
    平衡标准比较严格:每个左右子树的高度差不超过1
    最大高度是 1.44 ∗ log2 n + 2 − 1.328(100W个节点,AVL树最大树高28)
    搜索、添加、删除都是 O(logn) 复杂度,其中添加仅需 O(1) 次旋转调整、删除最多需要 O(logn) 次旋转调整

    ◼ 红黑树
    平衡标准比较宽松:没有一条路径会大于其他路径的2倍
    最大高度是 2 ∗ log2(n + 1)( 100W个节点,红黑树最大树高40)
    搜索、添加、删除都是 O(logn) 复杂度,其中添加、删除都仅需 O(1) 次旋转调整

    ◼ 搜索的次数远远大于插入和删除,选择AVL树;搜索、插入、删除次数几乎差不多,选择红黑树

    ◼ 相对于AVL树来说,红黑树牺牲了部分平衡性以换取插入/删除操作时少量的旋转操作,整体来说性能要优于AVL树

    ◼ 红黑树的平均统计性能优于AVL树,实际应用中更多选择使用红黑树

    BST vs AVL Tree vs Red Black Tree

    10, 35, 47, 11, 5, 57, 39, 14, 27, 26, 84, 75, 63, 41, 37, 24, 96

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