这次写写策略模式(Strategy Pattern),先看定义:
策略模式是一种行为设计模式;可以在运行时根据不同的场景为对象的行为选择不同的算法。
有点抽象,举个朴实一点的例子:很多国家都有消费税,当你身处欧洲或是日本时,消费同样价格的商品所缴纳的税费是不一样的(不过你掏钱的动作是一样的)。程序设计时,当用户(context)从欧洲登陆日本后,它会自动更新缴税策略(strategy),并在用户消费(execute)时,自动扣除。
当然这个场景很简单,我写个switch-case
就可以解决问题了。
class Context {
private value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
public execute(strategy: string) {
switch (strategy) {
case 'Japan':
console.log(this.value * .1);
break;
case 'Europe':
console.log(this.value * .3);
break;
}
}
}
执行时,带上地点参数便可以打印出不过地区的税费了。
const context: Context = new Context(100);
// If step into Japan
context.execute('Japan'); //10
// If step into Europe
context.execute('Europe'); //30
不过,现实中Strategy极多,这就需要添加很长的case列表,而且case里的实现又千奇百怪,可能会嵌套更多的条件判断。所以,我们不可能维护这样的代码;这时候策略模式就可以登台亮相了。
实现
先看看UML,接着我们直接撸代码。
UMLStrategy
先写一个Strategy接口,简单起见只提供一个tax
方法,用于实现各国的税收政策。
interface Strategy {
tax(value: number): void;
}
具体实现就是简单打个log:
class JapaneseStrategy implements Strategy {
public tax(value: number): void {
console.log('[Japanese tax]', value * .1, '\t//Easy Tax refund!');
}
}
class EuropeanStrategy implements Strategy {
public tax(value: number): void {
console.log('[European tax]', value * .3, '\t//Too high taxation!');
}
}
Context
下一步创建Context类。setStrategy
会根据不同的场景调整context的执行策略,例如走到日本便调整为日本本地的税收政策;execute
就是执行具体的策略。
class Context {
private strategy: Strategy;
private value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
public setStrategy(strategy: Strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public execute() {
this.strategy.tax(this.value);
}
}
Client
我们先在不同场景下设置不同的策略(setStrategy
),接着执行(execute
)当前策略。
const context: Context = new Context(100);
// If step into Japan
context.setStrategy(new JapaneseStrategy());
context.execute();
// If step into Europe
context.setStrategy(new EuropeanStrategy());
context.execute();
执行结果如下。经过策略调整,我们得到了不同的执行结果。这样最初的swith-case
就被全部重构了。
[Japanese tax] 10 //Easy Tax refund!
[European tax] 30 //Too high taxation!
小结
策略模式很简单,基本就说到这里了。说白了就是把条件判断里的方法搬运到了各个策略的子类中。好处自然很明显:
- 减少多重条件判断
- 类之间可以通过继承、委任实现更高的代码复用
- 只需要添加新的子类就可以实现策略扩展性
但是假如暴露的策略过多,又得需要工厂模式来生产,一不小心又会回到switch-case的老路里去。
题外话
我们写TS,基本都会用到OOP来改进代码质量。但是一些老派的JS开发可能并不是很屑于OOP的套路。我们不妨再从函数式编程的角度看看策略模式。
首先以函数的形式列出各地的税收政策,这里我们限定死this的类型,指明这些方法的作用对象;提一下,TS中this
是一种假参数,并不会影响函数真正参数数量与位置。
接着再统一暴露出所有的策略集合;以object形式export
所有方法,可以看做是等效于工厂模式的实现形式。
interface Context {
value: number;
}
function JapaneseStrategy(this: Context) {
console.log('[Japanese tax]', this.value * .1, '\t//Easy Tax refund!');
}
function EuropeanStrategy(this: Context) {
console.log('[European tax]', this.value * .3, '\t//Too high taxation!');
}
export const tax: {[s: string]: () => void} = {
Japan: JapaneseStrategy,
Europe: EuropeanStrategy,
};
执行时,相较于OOP的对象调用方法,FP则是方法call对象。
这里,TS可以自动推导出tax
集合里的策略(tax.Japan
),也可以通过key索引(tax[strategy]
)动态调用,是不是用FP实现也挺优雅的?
这里点到为止,有兴趣的小伙伴可以更深入的学习一下FP的知识。
const context: Context = {value: 100};
// If step into Japan
tax.Japan.call(context);
// If step into Europe
let strategy: string = 'Europe';
tax[strategy].call(context);
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