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启动模式解析

启动模式解析

作者: 瑜小贤 | 来源:发表于2020-04-15 13:53 被阅读0次

    1. Android的软件体系结构

    2. 理解Android中的Task

    Activity属于Application,但是Task属于Android操作系统。

    2.1 Task的查看

    用户角度的查看:

    查看Task

    命令行查看:
    adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e '/Stack #/p' -e '/Running activities/,/Run #0/p'

    每个Task保护哪些Activity

    2.2 Activity的启动方式

    1. 新建(启动、创建)的方式

    1.1 Launcher启动(Task已经存在、Task不存在)
    1.2 从通知中进入(系统通知、自建的通知)
    1.3 第三方App进入(Scheme、第三方应用start)

    2. 恢复的方式

    恢复:手机菜单键(Navigation、Menu) --> 选择某个task
    这属于Activity生命周期由不可见到获得焦点的范畴

    Navigation启动:Task一定存在 1、Back键; 2、标题栏Back按钮

    3. Activity的生命周期

    相邻状态之间的区别

    3.1 onCreate和onStart之间有什么区别?
    (1)可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
    (2)执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
    (3)onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。

    3.2 onStart方法和onResume方法有什么区别?
    (1)是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
    (2)职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。

    3.3 onPause方法和onStop方法有什么区别?
    (1)是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
    (2)在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。

    3.4 onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
    onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁

    onNewIntent的生命周期

    1. 只对singleTop、singleTask、singleInstance有效,因为standard每次都是新建(并不是100%),所以不存在onNewIntent
    2. 支队startActivity有效,对于从Navigation切换回来的“恢复”无效

    对于standard并不是100%每次都是新建的解释
    现象:standard的MainActivity打开,退到后台,再次点击Launcher中的图标,走的是从不可见到可见的生命周期,而没有新建Activity。
    原因:因为Launcher中打开Activity(manifest中配置的那个)时,一定会带有FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK这个flag,所以不会再新建Activity。

    Launcher中打开Activity的startActivity都会带这个FLAG

    4. 四种启动模式

    4.1 standard启动模式

    概念

    系统在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例并向其传送 Intent。Activity 可以多次实例化,不管这个实例是否已经存在,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。这种模式的 Activity 被创建时它的 onCreate、onStart 都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。

    注意
    1. 当从非Activity的context启动activity时,需要带new_task的flag;
    2. 当启动一个带有affinity的activity,如果这个activity已经有实例存在该task,则不会重新创建;
    3. 从standard activity中启动一个带有affinity的activity,需要affinity加NEW_TASK的flag一起使用,否则不会新建task
    4. 如果从应用内启动的standard activity的Affinity就是App默认的Affinity,则会每次新建一个实例;

    4.2 singleTop启动模式

    概念

    一个singleTop Activity的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。

    流程图示

    4.3 singleTask启动模式

    概念

    这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会回调其onNewIntent。当一个具有singleTask模式的Activity请求启动后,比如Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的onNewIntent方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。
    注:NEW_TASK对singleTask和singleInstance无甚影响

    流程图示

    4.4 singleInstance启动模式

    概念

    与 singleTask 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此 Activity 启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。也就是有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中

    4.5 Intent Activity Flag

    launchMode为开发者自定义,当外界想要做改变时,需用到flag。


    5. 启动模式的应用场景

    launchMode 使用场景
    singleTop 适合启动同类型的Activity
    - 接收通知启动的内容显示页面
    - 耗时操作返回页面
    - 登录页面
    singleTask 适合作为程序入口
    - WebView页面
    - 扫一扫页面
    - 确认订单页面
    - 付款界面
    singleInstance 适合需要与程序分离开的页面
    - 闹铃的响铃界面
    - 来电页面
    - 锁屏页

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