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在现有项目中使用KMM(二) - Android&iOS

在现有项目中使用KMM(二) - Android&iOS

作者: 三天过去了 | 来源:发表于2023-10-26 17:29 被阅读0次

    一、前言

    前面介绍了如何搭建 KMM 环境,本篇介绍如何使用 KMM 开发 Android&iOS 功能。

    二、目录介绍

    在 KMM 共享模块中,开发者需要关注以下目录:

    ├── androidApp        # 实际 Android APP Module
    └── shared            # KMM 模块代码目录
        ├── build.gradle.kts  # KMM 模块 Gradle 配置(依赖、插件、构建 Task、cinterop 等配置)
        └── include # 默认不会创建,用来存放需要的 *.h文件、*.a文件
        └── src # 内部模块形式都为 Gradle 工程 Module
            ├── androidMain    # Android 差异化代码,最终生成 AAR
            ├── commonMain     # 共享模块 API 代码
            ├── iosMain        # iOS 差异化代码,
            └── nativeInterop  # 默认不会创建,用来存放 *.def 文件,描述与 C/C++ 代码,或 Apple Framework 交互时,构建 klib 的配置
    

    三、开始使用

    1、创建共享接口

    因为我们希望在多平台上共享代码逻辑,所以需要创建一个共享的接口来定义各平台上的行为。

    // 文件位置:commonMain/Platform.kt
    // 定义一个 apm 的共享接口
    interface APMPlatform {
     
        /**
         * 设置用户 id
         * @param userId 用户id
         */
        fun setUserId(userId: String?)
    }
     
    // expect 关键字表示这是一个预期的方法,定义此方法后,需要在对应的平台实现此方法,对应的关键字为 actual
    expect fun getAPMPlatform(): APMPlatform
    

    2、实现共享接口

    上面我们已经在 commonMain 中定义了共享接口,现在则需要去对应的平台实现这个接口。

    // 文件位置:androidMain/Platform.kt
    // 文件位置:iosMain/Platform.kt
     
     
    // 实现定义的共享接口
    class APMAndroidPlatform : APMPlatform {
     
        override fun setUserId(userId: String?) {
            // 这里就是平台的差异化代码了,是具体的实现
            LogManager.getInstance().setUserId(userId)
        }
    }
     
    // actual 关键字,表示实际的方法,对应 commonMain 中定义的 expect 方法
    actual fun getAPMPlatform(): APMPlatform = APMAndroidPlatform()
    

    注意:共享接口的定义位置和实现位置,在文件目录上要相对一致且同名,这里的例子中均是 Platform.kt
    androidMain 可以直接调用 commonMain 中的代码逻辑,但是 commonMain 中不能调用 androidMain/iosMain 中的代码逻辑,需要借助 expect/actual 关键字。

    3、如何添加第三方SDK

    除了官方提供的API使用以外,我们经常还需要添加一些第三方 SDK 帮助我们开发功能,在 KMM 我们可以用以下方式添加第三方 SDK 依赖。

    3.1、添加官方提供的依赖库

    第一步,打开共享模块(shareModule)的 build.gralde.kts 文件。

    第二步,在 commonMain 中添加你所需要的依赖,修改如下:

    kotlin {
        sourceSets {
            val commonMain by getting {
                dependencies {
                    implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-datetime:0.4.0")
                }
            }
        }
    }
    

    第三步,sync 一下就可以用了。

    3.2、添加官方没有提供的依赖库

    官方目前提供的依赖库数量、功能并不多,因此在实际开发中,我们还是有添加非官方依赖库的需求。

    3.2.1、Android 如何添加

    对于 Android 而言,由于 Kotlin 是官方指定开发语言,所以在添加第三方 SDK 时可以说没有任何区别,打开共享模块下的 build.gradle.kts,修改如下:

    kotlin {
        sourceSets {
            val androidMain by getting {
                dependencies {
                    // 在这里添加自己想要的第三方 SDK 即可,这里添加了阿里云的 SLS
                    implementation("com.aliyun.openservices:aliyun-log-android-sdk:2.6.0")
                }
            }
        }
    }
    

    3.2.2、iOS 如何添加

    iOS 添加起来相对 Android 比较复杂,提供了两种方式,一种是 CocoaPods,另一种是 Klib

    3.2.2.1、CocoaPods 添加依赖

    第一步,确认本地已安装 CocoaPods,没有的话需要自行安装。

    第二步,修改 build.gradle.kts 文件,添加插件、配置等,详细可参考 CocoaPods 设置

    // 当前文件 build.gradle.kts
     
    // 添加插件
    plugins {
        kotlin("multiplatform") version "1.9.10"
        kotlin("native.cocoapods") version "1.9.10"
    }
     
    // 添加 cocoapods 配置
    kotlin {
        cocoapods {
            // Required properties
            // Specify the required Pod version here. Otherwise, the Gradle project version is used.
            version = "1.0"
            summary = "Some description for a Kotlin/Native module"
            homepage = "Link to a Kotlin/Native module homepage"
     
            // Optional properties
            // Configure the Pod name here instead of changing the Gradle project name
            name = "MyCocoaPod"
     
            framework {
                // Required properties
                // Framework name configuration. Use this property instead of deprecated 'frameworkName'
                baseName = "MyFramework"
     
                // Optional properties
                // Specify the framework linking type. It's dynamic by default.
                isStatic = false
                // Dependency export
                export(project(":anotherKMMModule"))
                transitiveExport = false // This is default.
                // Bitcode embedding
                embedBitcode(BITCODE)
            }
     
            // Maps custom Xcode configuration to NativeBuildType
            xcodeConfigurationToNativeBuildType["CUSTOM_DEBUG"] = NativeBuildType.DEBUG
            xcodeConfigurationToNativeBuildType["CUSTOM_RELEASE"] = NativeBuildType.RELEASE
        }
    }
    

    第三步,在配置好 CocoaPods 后,开始添加依赖,可以参考添加 iOS 依赖

    kotlin {
        cocoapods {
            //..
            pod("Alamofire") {
                version = "5.7.0"
            }
        }
    }
    

    第四步,开始使用。

    import cocoapods.Alamofire.*
    

    3.2.2.2、Klib 添加依赖

    对于现有的项目,有些功能我们已经开发完成了,并不希望重新开发一套,就想着能不能把现有的功能打包起来,供 KMM 使用,答案是可以的,接下来来介绍如何使用 Klib 的方式,对现有功能进行打包,并接入到 KMM 中。

    第一步,创建一个 .def 文件,比如 apm.def,文件目录 src/nativeInterop/cinterop/apm.def

    第二步,编辑 apm.def 文件中的内容,如下

    // 在第一行添加语言类型,如果你希望使用纯C语言,也可以不添加
    language = Objective-C
    // 描述了哪些头文件将被 cinterop 处理
    headers = x1.h x2.h 
    // 设置了这些声明应该放入的包的名称
    package = cn.xxx.LBAPM
    

    第三步,在 build.gradle.kts 中配置 def 文件,如下

    kotlin {
        iosArm64() {
            compilations.getByName("main") {
                val LBAPM by cinterops.creating {
                    // def 文件的位置
                    defFile("$projectDir/src/nativeInterop/cinterop/apm.def")
     
                    // 头文件的位置
                    includeDirs("$projectDir/include/LBAPM/Headers/LBAPM")
                }
            }
     
            binaries.all {
                // 实现文件的位置
                linkerOpts("-L${projectDir}/include/LBAPM", "-lLBAPM", "-ObjC")
            }
        }
    }
    

    第四步,编译后开始使用。

    import cn.xxx.LBAPM.*
    

    四、如何运行iOS程序

    需要在 Xcode 添加配置,原理是运行时,执行共享模块的脚本任务,生成 framework,再引用 framework,参看官方文档

    五、结束语

    在本次实践中,CocoaPods 没有配置成功,后续再进行尝试,可能是本地环境有些不对。

    最终选择了 Klib 的方式,以下是一些心得:

    • def 文件的位置要放在 src/nativeInterop/cinterop/apm.def
    • 打包 Klib 是借助 Kotlin Native 的工具 cinterop 进行的,macOS 安装命令:brew install kotlin-native,但是这种方式安装的是最新版本,也可以自己去 Github 上下载指定版本,页面最下面有个 Assets 目录,下载指定环境的 Kotlin-Native 安装即可。
    • 只 sync 的话,经常会遇到没有生成 Klib 的情况,建议 Clean → Sync → Rebuild Project
    • 项目中除了需要内置头文件(.h)以外,还需要内置实现文件(.a),并且要在 binaries.all 中链接实现文件

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