美文网首页
属性动画—仿雅虎加载效果

属性动画—仿雅虎加载效果

作者: 刘孙猫咪 | 来源:发表于2018-01-29 07:47 被阅读0次
    device-2018-01-09-220050.gif

    通过自定view绘制几个不同颜色的小圆,通过旋转、聚合等动画实现的一个加载效果;自绘控件,肯定少不了画笔的使用;

    /**
      * 初始化画笔
      */
    private void init() {
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaintBackground.setAntiAlias(true);
        mPaintBackground.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaintBackground.setColor(mSplashBgColor);
        //获取绘制小圆的颜色
        mCircleColors = getContext().getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
    }
    

    当然这里还要重写onSizeChanged方法,当大小发生改变时获取画布中心点的坐标;

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mCenterX = w / 2;
        mCenterY = h / 2;
        //屏幕对角线一半
        mDiagonalDist = (float) Math.sqrt((w * w + h * h) / 2);
    }
    

    接下就是重写onDraw()方法进行绘制了,这里使用策略模式进行绘制,仔细看效果,会有三种状态下的绘制,小球旋转,小球聚合,小球扩散;
    这里建立一个抽象类,并提供drawState()抽象方法,具体的有子类去实现,在实例化对象时,遵循里氏替换原则;

    /**
      * 抽象类,定义绘制的状态
      */
    private abstract class SplashState {
        public abstract void drawState(Canvas canvas);
    }
    

    这样就可以在onDraw()方法中去实例化第一种状态的对象,并进行绘制;

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制动画  3个动画
        if (mState == null) {
            mState = new RotationState();
        }
        mState.drawState(canvas);
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    /**
      * 第一个动画,小圆的旋转动画
      */
    private class RotationState extends SplashState {
        public RotationState() {
            //动画初始化
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) Math.PI * 2);
            //设置插值器
            mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                    mCurrentRotationAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidate();
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
            //重复次数无限循环
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.start();
        }
    
        /**
          * 停止动画
          */
        public void cancel() {
            mAnimator.cancel();
        }
    
        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            //进行绘制
            //1擦黑板 绘制背景
            drawBackground(canvas);
            //2.绘制小圆
            drawCircle(canvas);
        }
    }
    

    在drawState()方法里面进行背景和小圆的绘制;

    /**
      * 绘制背景
      * @param canvas
      */
    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        if (mHoleRadius > 0f) {
            //得到画笔的宽度=对角线/2-空心部分原的半径
            float strokeWidth = mDiagonalDist - mHoleRadius;
            mPaintBackground.setStrokeWidth(strokeWidth);
            //画圆的半径=空心圆的半径+画笔宽度/2
            float radius = mHoleRadius + strokeWidth / 2;
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, radius, mPaintBackground);
        } else {
            canvas.drawColor(mSplashBgColor);
        }
    }
    
    /**
      * 绘制小圆
      * @param canvas
      */
    private void drawCircle(Canvas canvas) {
        //得到每个小圆的间隔角度
        float rotationAngle = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
        for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
            /**
              * x=r*cos(a)+centerX
              * y=r*sin(a)+centerY
              */
            double angle = i * rotationAngle + mCurrentRotationAngle;
            float cx = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.cos(angle) + mCenterX);
            float cy = (float) (mCurrentRotationRadius * Math.sin(angle) + mCenterY);
            mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
            canvas.drawCircle(cx, cy, mCircleRadius, mPaint);
        }
    }
    

    这个时候会感觉到奇怪,RotationState类中并没有对动画进行相应的监听并改变相应的状态,是的在RotationState类是没有做相应的动作,而是提供了splashDisappear()方法,该方法中利用Handler在第一种状态动画开启后延迟5000毫秒,5000毫秒后将取消第一种状态动画,并实例化第二种状态对象;

    /**
      * 完毕后开启进场动画  1动画完毕 2/3动画开始
      */
    public void splashDisappear() {
        if (mState != null && mState instanceof RotationState) {
            RotationState rotationState = (RotationState) mState;
            //取消第一种状态的动画
            rotationState.cancel();
            post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //实例化第二种状态
                    mState = new MergingState();
                }
            });
        }
    }
    
    /**
      * 第二个聚合动画
      */
    private class MergingState extends SplashState {
        public MergingState() {
            //动画初始化
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mRatationRadius);
            mAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                    mCurrentRotationRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidate();
    
                }
            });
            //监听动画执行完毕
            mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    mState = new ExpandState();
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
            //反转执行动画
            mAnimator.reverse();
        }
    
        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            //1擦黑板 绘制背景
            drawBackground(canvas);
                //2.绘制小圆
            drawCircle(canvas);
        }
    }
    

    第二种状态下drawState(Canvas canvas)方法还是一样的,绘制背景和绘制小圆,小圆扩散的效果设置一个OvershootInterpolator插值器就可以了,同时添加了动画执行完毕的监听,动画执行完毕后,就去实例化第三种状态对象;

    /**
      * 第三个水波纹的空心扩散动画
      */
    private class ExpandState extends SplashState {
    
        public ExpandState() {
            //动画初始化
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, mDiagonalDist);
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //得到某个时间点计算的结果---这个时间点当前大圆旋转的角度
                    mHoleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    postInvalidate();
    
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mRotationDuration / 2);
                //反转执行动画
            mAnimator.start();
        }
    
        @Override
        public void drawState(Canvas canvas) {
            //1擦黑板 绘制背景  //2绘制空心圆
            drawBackground(canvas);
        }
    }
    

    最后一种状态不需要绘制小圆,绘制背景即可,这样子就ok了,在activity中调用就可以了;

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private FrameLayout frameLayout;
        private SplashView splashView;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            frameLayout = new FrameLayout(this);
            ContentView contentView = new ContentView(this);
            frameLayout.addView(contentView);
            splashView = new SplashView(this);
            frameLayout.addView(splashView);
            setContentView(frameLayout);
            //开始加载数据----  数据加载前开启动画,加载后开启进场的动画
            startSplashDataLoad();
        }
    
        Handler handler = new Handler();
    
        private void startSplashDataLoad() {
            //模拟数据加载
            handler.postDelayed(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //开始加载数据----  数据加载前开启动画,加载后开启进场的动画
                    splashView.splashDisappear();
                }
            }, 5000);
        }
    }
    

    源码地址:
    https://pan.baidu.com/s/1i63FMKH

    相关文章

      网友评论

          本文标题:属性动画—仿雅虎加载效果

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lpyzaxtx.html