哈希冲突解决方法:
当多个键映射到同一个桶时,HashMap 使用链地址法来解决哈希冲突。每个桶内部维护一个链表(Java 8 之后也引入了红黑树),将冲突的键值对链接在一起。当链表的长度达到一定阈值(默认为 8),链表将会转换为红黑树,以提高查找的效率。
迭代顺序:
``HashMap并不保证键值对的迭代顺序,即存储顺序与迭代顺序不一定相同。这是因为HashMap` 内部使用哈希函数将键映射到桶的索引位置,而桶的顺序是不确定的。
线程不安全:
``HashMap是非线程安全的。如果多个线程同时访问和修改同一个HashMap实例,可能会导致数据不一致和并发修改异常。如果需要在多线程环境中使用HashMap,可以考虑使用线程安全的 ConcurrentHashMap或通过适当的同步机制来保护HashMap`。
初始容量和负载因子:
``HashMap` 允许指定初始容量和负载因子。初始容量是哈希表创建时桶数组的大小,默认为 16。负载因子是表示哈希表何时进行扩容的因子,默认为 0.75。负载因子越大,哈希表的填充程度越高,但可能导致链表长度增加,影响性能。可以根据实际需求调整初始容量和负载因子,以平衡空间和性能的需求。
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