对于教育游戏产品来说,在前期得发展过程中,用户增长是产品发展得首要任务。
只有建立增长,利用用户迅速扩大开来,迅速占领市场,建立用户的护城河,任何产品的竞争,归根到底是用户基数的竞争。一个产品没有用户增长,就意味着产品的竞争力在下降。如果用户达到饱和,那么就要强化产品的用户体验。如果用户开始下降,那产品就很危险,就有被竞争对手取代的危险。
用户是产品的基础,用户是竞争力的根本。因此在产品发展过程中,必须自始至终关注用户。以用户为中心。
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