原文链接:弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框 - 优设-UISDC
概要:弹框主要完成信息传递和用户反馈两大功能。所有的对话框、浮层、提示条我们都习惯性的称之为弹框,其实弹框我们可以分为两种:模态弹框和非模态弹框。
1、模态和非模态。最大的区别就是是否强制交互。模态会打断用户的当前流程,不操作的话,其余功能无法使用。
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2、模态弹框。模态弹框属于一种重量性反馈,一般用户用户进行重要的操作。优点:很好的获取用户的视觉焦点;缺点:打断用户的操作流程。
A 对话框:对话框一般用于用户进行一项很重要或者有风险的操作,这时会弹出一个对话框给用户提示信息,用户根据提示来进行判断。一般出现在屏幕的中间位置,会对界面的主要内容造成遮挡。
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除常规对话框,可进行信息录入,还可用于营销宣传。
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B 动作栏:对话框的加强版。Alert和Dialog一般都只有两个按钮,动作栏可提供多个功能按钮,展示样式多变。
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但也有例外。有的动作栏只有两个选项。网易云音乐删除歌曲,通过动作栏来完成(笔者觉得也可使用对话框)。
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C 浮层。浮层是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。样式跟动作栏很相似,都可向用户展示多个功能选项。但浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更具有指向型的提示。
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小结:在不考虑信息录入情况下,对话框适用于用户进行判断操作,而动作栏和浮层适用于用户进行选择操作,而浮层相对于动作栏更具有指向型。
3、非模态弹框。
不强制交互,也不会弹出半透明背景层,停留后会自己消失。非模态属于轻量级反馈。
A Toast
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Toast主要用于用户完成操作以后,告诉用户操作结果或者状态的变更。Toast其实是属于Android的组件,iOS里有一个相类似的是hud,最常见的就是音量调节提示。但是现在iOS和Android的界限不断被打破,toast现在也被广泛应用于iOS界面设计中。如果我们去看Android给的设计规范,会发现Toast有以下几个特点:只出现在屏幕底部、只能放文字、非模态弹框
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但真实的toast出现在屏幕的任何位置。甚至可以加ICON,背景颜色也能改变。toast的优点在于不会打断用户当前的操作流程,属于轻量级,缺点是易被忽视,而且不适合展示过多信息。为增加可读性和美感,一般采取文字加ICON。
B Snackbar
由文字加功能按钮组成。可点击按钮进行交互。及时不点击也会消失,一般位于屏幕下方。可将其看作带有icon的toast。
属于非模态,但有模态的一些特点。有按钮可供交互,出现在界面下方,和action sheet很像。
小结:非模态偏重信息提示,模态即可信息提示也可供交互。toast为轻量级弹框,snackbar集众家所长。
4、弹框体系的建立优化
能在界面中展示就不用弹框,能用非模态弹框的就不要用模态弹框。
任何弹框都会对用户造成干扰,即使是toast。从用户体验角度看,一个操作流程所受到的干扰越少越好。
案例(方案3最佳):
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多态按钮:
此外多态按钮的使用也可以帮助我们解放弹框的压力。例如,支付宝的支付界面,立即支付按钮可以跳转到付款成功的状态,这时候就没有必要再用弹框给用户提示了。
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3、
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