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由浅入深工厂模式

由浅入深工厂模式

作者: 咋家 | 来源:发表于2020-03-22 10:14 被阅读0次

工厂模式

工厂设计模式是软件开发中经常涉及到的一种设计方法,这里我们从浅入深一步一步介绍工厂模式的三种设计方法,即:简单工厂模式,工厂方法,抽象工厂

1、需求

为了便于理解,这里引入一个具体的需求,完成披萨店订阅功能,这个披萨项目要便于披萨种类的扩展和维护。具体要求如下:

  1. 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheessPizz等)
  2. 披萨的制作有prepare,bake,cut,box四个过程
  3. 披萨店订购功能

2、传统方式完成

首先我们不考虑工厂模式,看是如何解决这个问题的。

先看类图:


非常直接,只需完成Pizza相关类及OrderPizza订购需要的披萨即可。注意这里OrderPizza就相当于客户端了。

代码如下:

披萨相关类

//披萨抽象类
public abstract class Pizza {
    protected String name;

    //准备原材料,不同披萨有不同材料
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name+" baking ");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name+" cutting");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name+" boxing");
    }

    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}

//奶酪披萨
public class CheessPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料 ");
    }
}

//希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料 ");
    }
}

披萨订购类

public class OrderPizza {

    //构造器
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza=null;
        String orderType;//订购披萨的类型
        do {
            orderType=getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza=new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            }else if(orderType.equals("cheess")){
                pizza=new CheessPizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            }else {
                break;
            }

            //输出披萨制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    //获取客户订购的披萨类型
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("输入披萨类型: ");
            String s = null;
            s = in.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

披萨店订购

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

优缺点分析

这样做的优点是比较好理解,简单易操作

缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。比如,当新增一个披萨种类时,需要修改OrderPizza这个类。

此外,我们注意到OrderPizza这个类中有多处创建Pizza的地方,那么我们可以考虑把创建Pizza对象封装到一个类中,这样当有新的Pizza种类时,只需修改该类即可。其它地方有创建到Pizza对象的地方都不需要修改。

再细想下,这样做有点多此一举,注意关键这时候你要明白客户端是OrderPizza这个类,其只关心披萨种类,不关心怎样产生这些Pizza。对客户端来说,我只要我想要的Pizza。

由此,就可以引出简单工厂了,我们造个工厂方法,专门生产Pizza,OrderPizza这个类只需调用工厂方法就可以得到想要的Pizza。

3、简单工厂模式

简单工厂模式属于创建型模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

对上面的代码进行改进,如下:

创建简单工厂类

public class SimpleFactory {
    Pizza pizza=null;

    public Pizza createPizza(String orderType){
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheessPizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        }

        return pizza;
    }
}

修改OrderPizza类

public class OrderPizza {
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza=null;
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
        setFactory(simpleFactory);
    }

    private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType="";//用户输入
        this.simpleFactory=simpleFactory;
        do {
            orderType=getType();
            pizza=this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            if(pizza!=null){//订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            }else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        }while (true);

    }

}

4、工厂方法模式

现在项目需求增加了,要求能订不同地方口味的披萨,比如北京的奶酪pizza,北京的希腊pizza,或伦敦的奶酪披萨,伦敦的希腊披萨。这样我们可以将工厂方法抽象出来,让不同的地方实现不同的工厂方法。具体如下:


修改OrderPizza代码为抽象类:

public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    // 构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }
}

继承OrderPizza类实现各自的工厂:

//北京工厂
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheessPizza();
        } else if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
        return pizza;
    }
}

//伦敦工厂
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheessPizza();
        } else if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        // TODO Auto-generated method stub
        return pizza;
    }
}

4、抽象工厂模式

现在需求继续改动,不止一家能够订购披萨,而是好多地方都要用到OrderPizza这个类,那么我们再进一步封装,将整个制作各地披萨的工厂都给抽象出来,让不同的OrderPizza来调用即可,注意,这里与工厂方法最大的不同就是,在工厂方法中只有一处用到OrderPizza,而在抽象工厂中则是多处。好了,看类图:

工厂接口:

//一个抽象工厂的抽象层
public interface AbsFactory {
    //让下面的工厂子类来 具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

//实现工厂接口的北京工厂
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheessPizza();
        } else if (orderType.equals("GREEK")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

//实现工厂接口的伦敦工厂
public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
        // TODO Auto-generated method stub
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheessPizza();
        } else if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

披萨订购类OrderPizza修改:

public class OrderPizza {
    AbsFactory factory;

    // 构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = ""; // 用户输入
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) { // 订购ok
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }
}

5、总结

在上面的过程中,我们通过设计披萨订购这个需求来完成工厂设计模式的改进。

最初时,不考虑工厂模式,客户端直接自己创建披萨进行订购,这在一个客户端的情况下是好使的,如果有多个客户端来订购披萨,那么创建Pizza这个过程就会存在大量重复,因此,我们引入Pizza工厂专门生产Pizza,这样各个客户端都可以直接通过Pizza工厂来创建Pizza即可,这就是简单工厂模式。

进一步时,生产Pizza的工厂不止一个,而是多个,因此我们将工厂给抽象化,让各个子工厂去继承实现即可,注意,这个时候是只有一个客户端来调用的,因此,可以直接对工厂抽象化进行调用,这就是工厂方法。

与简单工厂相比,工厂方法中的工厂是多个的,客户端只有一处调用,每个工厂有自己的实现,因此将工厂抽象,而在简单工厂中只有一个工厂,但是存在多个客户端调用。

最后,工厂不止一个,客户端也不止一个,我们就将整个工厂簇就行抽象化,可以让多个客户端来进行调用,这就是抽象工厂。

通过上面的分析,我们可以看出抽象工厂是对简单工厂和工厂方法的整合。

往期回顾

设计模式七大原则
UML类图的六大关系
八种单例模式分析

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