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IOS 设计原则及界面基本元素

IOS 设计原则及界面基本元素

作者: 石果果 | 来源:发表于2019-10-13 15:07 被阅读0次

    查看了简书文章缺少一些IOS 设计原则及界面基本元素方面的文章,我根据《交互设计原则》《用户体验层面》等书籍归纳了一下新版ios设计原则及基本界面元素。

    一、ios六大设计原则

    美学完整性

    整体美感体现在一个应用的视觉表现和交互行为与其功能整合的优良程度。

    例如,工具型应用比较适合通过标准化和可预知的交互行为,来保持用户专注于任务;反之,游戏类应用则需要利用更加吸引人的视觉表现来鼓励用户深入探索的同事,为其带来无情的乐趣和刺激。

    一致性

    一款应用小贯彻相同标准和规范的原则,使用系统提供的界面元素,风格统一的图标,标准的字体样式以及一致的措辞。同时应用所包含的特征和交互行为,应该是符合用户心理预期。

    直接操作性

    在屏幕上可直接操作的内容能够促进用户参与并有助其理解,用户可以体验到通过旋转设备或者使用手势来控制屏幕上的内容。通过直接操作,他们可以即时看到自己的行为结果。

    反馈

    反馈认证交互行为,呈现结果并告知用户。系统内置的ios应用对每一个用户行为都提供了明确的感知反馈。可交互的元素被点击时会被高亮显示,进度指示器显示了需要时间运行的操作的进度,动销和声音使用户对交互行为结果的预测更加清晰。

    隐喻

    当虚拟对象和行为方式与用户所熟悉的体验相似时,五论这种体验来源于显示生活亦或是数字世界,用户就能够更快速地学会使用此应用。隐喻在ios中效果很好是因为用户与屏幕交互,他们可以通过移动分层视图来显示被遮挡的内容,可以用过拖拽和滑动来浏览内容,可通过触发开关,移动滑块,滚动数值选择器,甚至通过轻扫啦翻阅书籍和杂志。

    用户控制

    在整个ios中是用户掌控,而不是应用应用可以对用户进行操作建议,对可能造成严重后果的行为发出警告但不应该替用户来做决定。好的应用汇在用户主导和避免不必要的结果中找到平衡。为了让用户感觉到是他们在掌控,应用可以使用熟知且可预知的交互元素,确认破坏性行为,即使在运行中,操作也能够被轻易取消。

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