在面向对象编程思想之前,大部分语言的编程思想都是面向过程。
面向过程
经典例子:
把大象塞进冰箱里
1、打开冰箱门
2、把大象塞进去,亲下大象的屁股
3、关闭冰箱门
打开----> 塞---->关闭
面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作。
小明 瘦小 矮 小屌丝
小明踩着小板凳打开冰箱门
小明找翟盼盼帮忙把大象塞进冰箱里,孙全踩着板凳去亲。
小明踩着板凳关闭冰箱门
小刚 190cm 非常大力气
1、小刚自己就能打开冰箱门
2、小刚自己将大象塞进冰箱里,翟可以自己亲一下。
3、小刚自己关闭冰箱门
如果我们用面向过程的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,
我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法。
面向对象
面向对象:找个对象帮你做事儿。
把大象塞进冰箱里
我们把冰箱作为对象:
1、冰箱门可以被打开
2、大象可以被塞进冰箱里
3、冰箱门可以被关闭
面向对象:意在写出一个通用的代码,屏蔽差异。
以关门为例
关门
面向过程:关门
张三 一脚把门踹紧了
李四 轻轻的把门带上了
王五 门没关严,留了个尾巴
面向对象:关门
门可以被关闭
对象的描述
我们在代码中描述一个对象,通过描述这个对象的属性和方法。
对象必须是看得见摸得着的。
灯:属性和方法
属性:
外形:长的
亮度:500W
颜色:白色
牌子:XX
方法:发光
类
我们把具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来 类这个概念。
类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法。
对象是根据类创建出来的。
- 1、语法:
[public] class 类名
{
字段;
属性;
方法;
}
写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象,
那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。
使用关键字 new.
this:表示当前这个类的对象。
类是不占内存的,而对象是占内存的。
- 2、添加类的方法
以上两种方法任意一种就好
*3、 代码说明
创建一个Person类
namespace _01面向对象
{
public class Person
{
//字段名加下划线
public string _name;
public int _age;
public char _gender;
//非静态方法
public void CHLSS()
{
Console.WriteLine("我叫{0} 性别{1} 今年{2} 可以吃喝拉撒哟",this._name, this._gender, this._age);
}
}
}
在Main()函数里调用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Person类的对象
Person xiaoMing = new Person();
xiaoMing._name = "小明";
xiaoMing._age = 18;
xiaoMing._gender = '男';
xiaoMing.CHLSS();
Console.ReadKey();
}
}
输出结果
输出结果.png
现在 让我们来修改一下Main()函数中,对字段的赋值,再来看下输出结果。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建Person类的对象
Person xiaoMing = new Person();
xiaoMing._name = "小明";
xiaoMing._age = -18;
xiaoMing._gender = '猪';
xiaoMing.CHLSS();
Console.ReadKey();
}
}
输出结果.png
这结果就让人尴尬了 。。。。。。 ┑( ̄Д  ̄)┍ 性别猪是什么鬼???可以看出现在并没有什么可以限制字段对非法值的设定。这就需要属性,来保护字段。
属性
先上点解释:
属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。
属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。
既有get()也有set()我们诚之为可读可写属性。
只有get()没有set()我们称之为只读属性
没有get()只有set()我们称之为只写属性
改下代码
namespace _01面向对象
{
public class Person
{
//字段名加下划线
private string _name;
public string Name
{
//当你输出属性取值的时候 会执行get方法
get { return _name; }
//当你给属性赋值的时候 首先会执行set方法
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set {
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value; }
}
private char _gender;
public char Gender
{
get {
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
_gender = '男';
}
return _gender; }
set { _gender = value; }
}
//非静态方法
public void CHLSS()
{
Console.WriteLine("我叫{0} 性别{1} 今年{2} 可以吃喝拉撒哟",this.Name, this.Gender, this.Age
);
}
}
}
1、value 就是当前你要设定的值
2、将字段用访问修饰符 private 保护起来
private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。
3、访问属性 本质上就是访问字段
还是原来的赋值代码,但是输出结果已经显示正常了
静态和非静态的区别
1)、在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
2)、在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;
在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;
namespace _01静态和非静态的区别
{
public class Person
{
private static string _name;
private char _gendeer;
public static string Name
{
get
{
return Person._name;
}
set
{
Person._name = value;
}
}
public char Gendeer
{
get
{
return _gendeer;
}
set
{
_gendeer = value;
}
}
//非静态方法
public void M1()
{
Console.WriteLine("我是非静态方法");
}
//静态方法
public static void M2()
{
Console.WriteLine("我是静态方法");
}
}
}
namespace _01静态和非静态的区别
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//调用实例成员
Person p1 = new Person();
p1.M1();//实例方法
//调用静态成员
Person.M2();//静态方法
Console.ReadKey();
}
}
}
总结:
- 静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。
- 静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。
- 实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。
- 静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。
使用:
1)、如果你想要你的类当做一个"工具类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。
2)、静态类在整个项目中资源共享。只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
构造函数
作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值)
构造函数是一个特殊的方法:
1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。
2)、构造函数的名称必须跟类名一样。
类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。
创建对象(即new 的时候)的时候会执行构造函数。
new关键字
Person zsPerson=new Person();
new帮助我们做了3件事儿:
1)、在内存中开辟一块空间
2)、在开辟的空间中创建对象
3)、调用对象的构造函数进行初始化对象
namespace _02面向对象练习
{
class Student
{
//字段、属性、方法、构造函数
//析构函数 构造函数
//当程序结束的时候 析构函数才执行
//帮助我们释放资源
//GC Garbage Collection
//~Student()
//{
// Console.WriteLine("我是析构函数");
//}
public Student(string name, int age, char gender, int chinese, int math, int english)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Gender = gender;
this.Chinese = chinese;
this.Math = math;
this.English = english;
}
////public Student(string name, int chinese, int math, int english) : this(name, 0, 'c', chinese, math, english)
////{
//// //this.Name = name;
//// //this.Chinese = chinese;
//// //this.Math = math;
//// //this.English = english;
////}
public Student(string name, int age, char gender)
{
this.Name = name;
if (age < 0 || age > 100)
{
age = 0;
}
this.Age = age;
this.Gender = gender;
}
//public Student()
//{
//}
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set
{
if (value < 0 || value > 100)
{
value = 0;
}
_age = value;
}
}
private char _gender;
public char Gender
{
get
{
if (_gender != '男' && _gender != '女')
{
return _gender = '男';
}
return _gender;
}
set { _gender = value; }
}
private int _chinese;
public int Chinese
{
get { return _chinese; }
set { _chinese = value; }
}
private int _math;
public int Math
{
get { return _math; }
set { _math = value; }
}
private int _english;
public int English
{
get { return _english; }
set { _english = value; }
}
public void SayHello()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我{1}岁了,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender);
}
public void ShowScore()
{
Console.WriteLine("我叫{0},我的总成绩是{1},平均成绩是{2}", this.Name, this.Chinese + this.Math + this.English, (this.Chinese + this.Math + this.English) / 3);
}
}
}
namespace _02面向对象练习
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//重载
Student s1 = new Student("李四", 100, '男');
Console.ReadKey();
//构造函数
Student xlStudent = new Student("小兰", 16, '女', 50, 50, 50);
xlStudent.SayHello();
xlStudent.ShowScore();
Console.ReadKey();
//Student s = new Student();
//s.Name = "张三'";
//s.Age = 18;
//s.Gender = '中';
//s.Chinese = 100;
//s.Math = 90;
//s.English = 90;
//s.SayHello();
//s.ShowScore();
//Console.ReadKey();
}
}
}
this 关键字
1)、代表当前类的对象
2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this
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