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逻辑回归初步

逻辑回归初步

作者: 空白少侠 | 来源:发表于2017-04-02 16:48 被阅读88次

    最近在看一些机器学习入门文章 遇到一些概念 理解多少了应该把它记下来
    原文

    逻辑回归


    参考文章

    Logistic regression(逻辑回归)是当前业界比较常用的机器学习方法,用于估计某种事物的可能性。

    比如某用户购买某商品的可能性,某病人患有某种疾病的可能性,以及某广告被用户点击的可能性等。(注意这里是:“可能性”,而非数学上的“概率”,logisitc回归的结果并非数学定义中的概率值,不可以直接当做概率值来用。该结果往往用于和其他特征值加权求和,而非直接相乘)


    回归

    其实就是对已知公式的未知参数进行估计。大家可以简单的理解为,在给定训练样本点和已知的公式后,对于一个或多个未知参数,机器会自动枚举参数的所有可能取值(对于多个参数要枚举它们的不同组合),直到找到那个最符合样本点分布的参数(或参数组合)。

    线性回归

    例子:假设要找一个y和x之间的规律,其中x是鞋子价钱,y是鞋子的销售量。(为什么要找这个规律呢?这样的话可以帮助定价来赚更多的钱嘛,小学的应用题经常做的呵呵)。已知一些往年的销售数据(x0,y0), (x1, y1), ... (xn, yn)做样本集,并假设它们满足线性关系:y = ax + b (其中a,b的具体取值还不确定),线性回归即根据往年数据找出最佳的a, b取值,使 y = ax + b 在所有样本集上误差最小。这种简单的回归画图或计算就可以解决

    上面这种情况考虑影响鞋子的销售量因素只有一个,那就是价格 但是实际中影响销量的因素不止只一个因素可能会有鞋子的质量,广告的投入,店铺所在街区的人流量都会影响销量等因素 我们想得到这样的公式:sell = ax + by + cz + dzz + e。这个时候画图就画不出来了,规律也十分难找,那么交给线性回归去做就好。

    需要注意的是,这里线性回归能过获得好效果的前提是y = a*x + b 至少从总体上是有道理的(因为我们认为鞋子越贵,卖的数量越少,越便宜卖的越多。另外鞋子质量、广告投入、客流量等都有类似规律);但并不是所有类型的变量都适合用线性回归,比如说x不是鞋子的价格,而是鞋子的尺码),那么无论回归出什么样的(a,b),错误率都会极高(因为事实上尺码太大或尺码太小都会减少销量)。总之:如果我们的公式假设是错的,任何回归都得不到好结果。


    Logistic方程

    上面例子中所得到的结果是具体的实际数值 但是有时候我们会遇到 下面类似的问题

    • 某用户购买某商品的可能性
    • 某病人患有某种疾病的可能性
    • 某广告被用户点击的可能性等

    这些问题的共同点都是产生一个0~1之间的类似概率的数值
    但 运用线性回归显然不满足这个区间要求。于是引入了Logistic方程,

    这里再次说明,该数值并不是数学中定义的概率值。那么既然得到的并不是概率值,为什么我们还要费这个劲把数值归一化为0~1之间呢?归一化的好处在于数值具备可比性和收敛的边界,这样当你在其上继续运算时(比如你不仅仅是关心鞋子的销量,而是要对鞋子卖出的可能、当地治安情况、当地运输成本 等多个要素之间加权求和,用综合的加和结果决策是否在此地开鞋店时),归一化能够保证此次得到的结果不会因为边界 太大/太小 导致 覆盖其他feature 或 被其他feature覆盖。(举个极端的例子,如果鞋子销量最低为100,但最好时能卖无限多个,而当地治安状况是用0~1之间的数值表述的,如果两者直接求和治安状况就完全被忽略了)
    这是用logistic回归而非直接线性回归的主要原因。到了这里,也许你已经开始意识到,没错,Logistic Regression 就是一个被logistic方程归一化后的线性回归,仅此而已。
    至于所以用logistic而不用其它,是因为这种归一化的方法往往比较合理(人家都说自己叫logistic了嘛 呵呵),能够打压过大和过小的结果(往往是噪音),以保证主流的结果不至于被忽视。具体的公式及图形见本文的一、官方定义部分。其中f(X)就是我们上面例子中的sell的实数值了,而y就是得到的0~1之间的卖出可能性数值了。


    sigmoid函数

    函数p(x)


    简单的模型
    其中θ(0,1,2) 分别取(-3, 1, 1)。带入
    则当−3+X1+X2≥0时, y = 1; 则X1+X2=3是一个决策边界,
    图形表示如下,刚好把图上的两类点区分开来:
    线性模型

    对于复杂的非线性模型


    复杂

    假设参数为 θ[-1 0 0 1 1]

    这时当 我们判定y=1,这时的决策边界是一个圆形,如下图所示:

    因此只要模型的参数越复杂 多复杂的判定边界都可以适应


    代价函数(Cost Function)

    参考

    对于线性回归模型,我们定义的代价函数是所有模型误差的平方和 线性回归的代价函数定义为:


    代价函数





    当然我们可以和线性回归类比得到一个逻辑回归代价函数,实际就是上述公式中hθ(x)取为逻辑回归中的g(θTx),但是这会引发代价函数为“非凸”函数的问题,简单一点说就是这个函数有很多个局部最低点,如下图所示:


    非凸的

    而我们希望我们的代价函数是一个如下图所示,碗状结构的凸函数,这样我们算法求解到局部最低点,就一定是全局最小值点。


    凸函数
    上述的Cost Function对于逻辑回归是不可行的,我们需要其他形式的Cost Function来保证逻辑回归的成本函数是凸函数 于是 跳过大量的数学推导,直接出结论了,适合逻辑回归的代价函数:

    通过这样构建的Cost(hø(x), y)函数的特点是:
    当实际的 y=1 且 hø=1 时,误差为0;当 y=1 但 hø != 1时,误差随hø的变小而变大;
    当实际的 y=0 且 hø=0 时,误差代价为0;当 y=0 但 hø != 0 时,误差随hø的变大而变大。


    将构建的Cost(hø(x), y) 进行一个简化,可以得到如下简化公式:



    这便是逻辑回归模型的代价函数了。


    梯度下降算法(Gradient Descent)

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