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每周设计赏析 #4

每周设计赏析 #4

作者: Ken_q | 来源:发表于2017-03-10 19:06 被阅读0次

    这周太忙,拖到周五才开始写赏析,各位观众老爷太太们久等了~

    在网上看到一篇很有意思的文章,是关于Dribbble网站内容UI风格这几年的转变,某种程度上这也代表了整个设计圈的最近几年的演变过程,这个过程我感觉很有意思,翻译过来加了一些个人理解大家分享。

    Ps: Dribbble 是全球最大的设计师社区,里面有很多顶尖设计师会分享自己的作品和心得。由于其作品质量和数量都属上乘,许多设计师都在上面寻找设计灵感,这个社区逐渐成为了全球UI设计的风向标。原文作者是Ryan Bales,Bync.com的创始人和设计总监。

    开始之前,先来看看Dribbble的第一个用户和第一幅作品...

    第一个用户,Dan Cederholm,Dribbble联合创始人,设计师:https://dribbble.com/1

    第一幅作品,出自上面这位大哥:

    一个电商网站的商品展示UI

    来,进入正题,印象中这些年一共有三次比较大的风格改变,接下来分别看一下这几次改变的风格特点和典型案例。

    2009-2012

    拟物化(看起来像真实的东西)

    渐变&阴影来体现UI的层级

    使用材质和纹理

    整体色调偏深(多用灰色,深蓝)

    按钮比较小

    https://dribbble.com/shots/151314-Fantastical https://dribbble.com/shots/306311-UI-Kit https://dribbble.com/shots/92791-Experimenting-with-Miro-4-chrome-OSX-app-interface-UI-UX https://dribbble.com/shots/340599-iPhone-Traveling-App


    2013-2015

    扁平化(很少或者不用渐变/阴影/高光)

    颜色趋于明亮,多用粉彩色(较低饱和度的彩色)

    基本不用拟物化设计了

    材质纹理也基本不采用了

    极简主义回归

    细体/极细体文字回归

    https://dribbble.com/shots/1625429-Helpdesk https://dribbble.com/shots/1174646-UI-Elements-Formula-Builder-Concept https://dribbble.com/shots/947749-Task-app https://dribbble.com/shots/1135984-Flat-Design-UI-Components https://dribbble.com/shots/1002972-Juiiicy-s-Flat-payment-page-design


    2016-2017

    渐变和阴影又回归了,但是变得比较低调,主要是为设计增添一些细节,而不是让UI拟物

    颜色更加偏粉彩

    加粗的字体回归了

    浮层元素投影变得比较大而深

    扁平图标

    https://dribbble.com/shots/2227334-Social-calendar-app-mobile https://dribbble.com/shots/3173213-payment-dashboard https://dribbble.com/shots/3219163-Trello-Atlassian-Redesign https://dribbble.com/shots/3257206-Pet-Tracker-Dashboard-Concept https://dribbble.com/shots/3307105-Juno-Nutrition

    设计风格的改变到底是什么驱动的呢?

    我个人认为“从简”可以比较好的概括,最初的设计是伴随着互联网技术的巨大变革,很多新出现的技术给了设计师“炫技”的空间,大家都想做出特别的东西,“逼真”就是一种让人眼前一亮的方式,就像看到一副栩栩如生的素描,不管懂不懂美术的人都会赞叹一句“画的真好”。但是随着整个行业的日趋成熟稳定,设计也回归到它的本质-服务用户,大家都开始谈论用户体验,想着如何做出更加简单易懂易上手的产品,简单的线条和颜色无疑会最大限度的降低UI产生的干扰,让用户聚焦在产品功能本身,UI也就顺理成章的从“炫技”转向“服务”。

    但是随着新一波的技术浪潮来临,新兴的产品和交互方式开始不断涌现,比如VR,设计师开始考虑如何在虚拟的3D环境中创造新的UI,没有了成熟的“视觉指南”和“交互规范”束缚,大家又大开脑洞开始了新一轮的探索,或许若干年后再看现在的VR产品,又会觉得“怎么那么复杂呢”?

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