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Android 开发艺术探索之三 -- View 的事件体系

Android 开发艺术探索之三 -- View 的事件体系

作者: whd_Alive | 来源:发表于2018-07-13 13:49 被阅读0次

    学习内容

    • View 基础
    • 滑动
    • 事件分发机制
    • 滑动冲突

    1. View 基础知识

    1. View 定义

      1. View 是 Android 种所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,代表了一个控件
      2. ViewGroup 继承 View,其内部包含了许多个控件,即一组 View
      3. ViewGroup 内部是可以有子 View 的,而这个子 View 同样还可以是 ViewGroup
    2. View 位置参数

      1. Android 种,坐标系的 x 轴和 y 轴的正方向分别是右和下。
      2. View 的位置由其四个顶点决定,分别对应四个属性:top(左上角纵坐标)、left(左上角横坐标)、right(右下角横坐标)、bottom(右下角纵坐标),这些坐标相对于父容器来说的。
      3. Android 3.0 以后,加入 x、y、translationX、translationY,其中 x、y是 View 左上角的坐标,而 translationX、translationY 是 View 左上角相对于父容器的偏移量
    3. MotionEvent 和 TouchSlop

      1. MotionEvent 是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。
      2. 一般通过 MotionEvent 对象可以得到点击事件发生的 x 和 y 坐标
        1. getX / getY:相对坐标
        2. getRawX / getRawY:绝对坐标
      3. TouchSlop 指系统能识别出的被认为是滑动的最小距离,通过 ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop() 方法来获取。
    4. VelocityTracker、GestureDetector 和 Scroller

      1. VelocityTracker

        1. 速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度
        2. 使用
          VelocityTracker velocityTracker = VelociityTracker.obtain();
          velocityTracker.addMovement(event);
          
          //获取速度之前按必须先计算速度,速度指一段时间内手指滑过的像素数
          //速度 = (终点位置 - 起点位置)/ 时间段
          velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
          int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
          int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
          
          
          //不再需要使用的时候,重置并回收内存
          velocityTracker.clear();
          velocityTracker.recycler();
          
      2. GestureDetector

        1. 手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。

        2. 使用

          //创建 GestureDetector 对象并实现 指定接口如 OnGestureListener 、 OnDoubleTapListener
          GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
          mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(flase);
          
          //接着接管目标 View 的 onTouchEvent 方法
          boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
          return consume;
          
        3. 建议:如果只是监听滑动相关,建议自己在 onTouchEvent 中实现,如果要监听双击这种行为的话,那么就使用 GestureDetector

      3. Scroller

        1. 弹性滑动对象,用于实现 View 的弹性滑动

        2. 使用

          Scroller mScroller = new Scroller(mContext);
          
          //缓慢滚动到指定位置
          private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
              int scrollX = getScrollX();
              int delta = destX - scrollX;
              //1000ms 内滑向 destX,效果就是缓慢滑动
              mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
              invalidate();
          }
          
          @Override
          public void computeScroll(){
              if(mScroll.computeScrollOffset()){
                  scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
                  postInvalidate();
              }
          }
          

    View 的滑动

    1. 使用 ScrollTo / ScrollBy

      1. 只能改变 View 内容的位置而不能改变 View 在布局中的位置
      2. mScrolllX 的值总是等于 View 左边缘和 View 内容左边缘在水平方向的距离;mScrollY 的值总是等于 View 上边缘和 View 内容上边缘在竖直方向的距离,二者单位均为像素。
      3. 当 View 左边缘在 View 内容左边缘的右边时,mScrollX 为正值
      4. 当 View 上边缘在 View 内容上边缘的下边时,mScrollY 为正值
    2. 使用动画

      1. translationX / translationY 属性
      2. View 动画
        1. 以上两种,只是移动 View 的影像,不能改变真正的位置
      3. 属性动画
        1. 可以改变 View 的参数
    3. 改变布局参数

      1. 改变 LayoutParams

      2. 举例:

        //将一个 Button 右平移100px
        ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams)mTbn.getLayoutParams();
        params.leftMargin += 100;
        mBtn.requestLayout();
        //或者  mBtn.setLayoutParams(params);
        
    4. 小结

      1. ScrollTo / ScrollBy:操作简单,适合对 View 内容的滑动
      2. 动画(View 动画):操作简单,主要适用于没有交互的 View 和实现复杂的动画效果
      3. 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的 View

    3. 弹性滑动

    1. 具体思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动,并在一个时间段内完成。

    2. 实现方式

      1. 使用 Scrolller

        当 View 重绘后会在 draw 方法中调用 computeScroll,而 compiteScroll 又会去向 Scroller 获取当前的 scrollX 和 scrollY;然后通过 scrollTo 方法实现滑动;接着又调用 postInvalidate 方法来进行第二次重绘,这一次重绘的过程和第一次重绘一样,还是会导致 computeScroll 方法被调用;后续同上,如此反复,直到整个滑动过程结束。

      2. 通过动画

      3. 使用延时策略

        1. 核心思想:通过发送一系列延时消息从而达到一种渐进式的效果

        2. 方法:

          使用 Handler或 View 的 postDelayed 方法,也可以使用线程的 sleep 方法,对于 postDelayed 方法来说,通过其延时发送消息,然后在消息中进行 View 的滑动。接连不断地发送这种延时消息,以此大导弹性滑动的效果

    4. View 的事件分发机制

    1. 核心的三个方法

      1. dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

        用来进行事件的分发。返回结果受当前 View 的 onTouchEvent 和 下级 View 的 dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消耗该事件。

      2. onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

        在上述方法中调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View 拦截了某个事件,那么在同一个时间序列中,此方法不会再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件

      3. onTouchEvent(MotionEvent ev)

        在 dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗事件,如果不消耗,则同一个事件序列中,当前 View 无法再次接收到事件

      4. 三者关系伪代码表示

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
            boolean consume = false;
            if(onInterceptTouchEvent(ev){
                consume = onTouchEvent(ev);
            }else {
                consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
            }
            return consume;
        }
        
        
    2. 事件的传递规则

      1. 对于一个根 ViewGroup 来说,点击事件产生后,首先传递给它,此时它的 dispatchTouchEvent 会被调用,如果这个 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法返回 true 就表示它要拦截当前事件,接着事件就会交给这个 ViewGroup 处理,即调用它的 onTouchEvent 方法。如果 onInterceptTouchEvent 方法 返回 false,表示不拦截当前事件,这时该事件传递给它的子元素,接着子元素的 dispatchTouchEvent 方法被调用,如此反复。

      2. 传递过程遵循如下顺序:

        Activity -> Window ( PhoneWindow )-> View (DecorView)

        当一个 View 的 onTouchEvent 返回 false,那么会调用其父容器的 onTouchEvent ,依此类推。如果所有的元素都不处理这个事件,那么这个事件将会最终传递给 Activity 处理。

    3. 一些结论

      1. 同一个时间序列指 从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束。(down -> [move]* -> up )
      2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个 View 拦截并消耗
      3. 某个 View 一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理,并且 onInterceptTouchEvent 不会再被调用
      4. 某个 View 一旦开始处理事件,如果它不消耗 ACTION_DOWN( onTouchEvent 返回了 false),那么同一事件序列中其他事件都不会再交给它来处理,事件将重新交给他的父元素处理,即父元素的 onTouchEvent 会被调用。
      5. 如果某个 View 不消耗除 ACTION_DOWN 以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的 onTouchEvent 并不会被调用,并且当前 View 可以收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给 Activity 处理
      6. ViewGroup 默认不拦截任何事件,ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 方法默认返回 false
      7. View 没有 onInterceptTouchEvent 方法,一旦有事件传递给它,那么它的 onTouchEvent 方法会被调用
      8. View 的 onTouchEvent 方法默认消耗事件(返回 true ),除非他是不可点击的(clickable 和 longClickable 同时为 false)。View 的 longClickable 属性默认都为 false,clickable 属性分情况,Button 默认为 true,TextView 默认为false。
      9. View 的 enable 属性不影响 o'nTouchEvent 的默认返回值
      10. onClick 会发生的前提是当前 View 是可点击的,并且它收到了 down 和 up 的事件
      11. 时间传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子 View,通过 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是 ACTION_DOWN 事件除外。

    5. View 的滑动冲突

    1. 常见的滑动冲突场景

      1. 外部滑动方向和内部滑动方向不一致
      2. 外部滑动方向和内部滑动方向一致
      3. 上面两种情况的嵌套
    2. 滑动冲突处理规则

      1. 滑动方向有明显差异时:根据特征(水平滑动还是竖直滑动)来决定让谁来拦截事件
      2. 滑动方向无法辨别:根据业务需求来决定让谁来拦截事件
    3. 滑动冲突的解决方式

    4. 外部拦截法(推荐)

      1. 指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则不拦截。

      2. 需要重写父容器的 onInterceptTouchEvent 方法,在内部做相应的拦截

      3. 典型伪代码

        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            boolean intercepted = false;
            int x = (int) ev.getX();
            int y = (int) ev.getY();
            switch (ev.getAction()){
                //对于 ACTION_DOWN 事件,父容器必须返回false,即不拦截,一旦拦截,那么后续的 MOVE、UP 事件都会直接交由父容器处理。没法传递给子元素
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    intercepted = false;
                    break;
                //MOVE 事件根据需求来决定是否拦截,父容器需要则返回true,否则返回false
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (/*父容器需要当前点击事件*/){
                        intercepted = true;
                    }else {
                        intercepted = false;
                    }
                    break;
                //必须返回 false,因为 UP 事件没太多意义        
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    intercepted = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            mLastXIntercept = x;
            mLastYIntercept = y;
            return intercepted;
        }
        
    5. 内部拦截法

      1. 指 父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则交由父容器进行处理。

      2. 需要 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法配合工作。

      3. 典型伪代码

        //子元素
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int x = (int) ev.getX();
            int y = (int) ev.getY();
        
            switch (ev.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int deltaX = x - mLastX;
                    int deltaY = y - mLastY;
                    if (/*父容器需要此类点击事件*/){
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
                default:
                    break;
            }
            mLastX = x;
            mLastY = y;
        
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        
        
        //父元素
        //父元素默认拦截除了 ACTION_DOWN 外的事件,原因是 ACTION_DOWN 不受 requestDisallowInterceptTouchEvent() 方法的控制
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int action = ev.getAction();
            if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                return false;
            }else {
                return true;
            }
        }
        

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