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深入理解Swift中的Class和Struct

深入理解Swift中的Class和Struct

作者: 上帝也是码农 | 来源:发表于2019-04-25 18:56 被阅读232次

    开篇

    Class和Struct是Swift中很重要的两种数据结构,同时也是Swift面试题必问的一道题。所以对Class和Struct理解透彻对我们学习Swift有很大的帮助。

    理解Class

    Class的定义和使用

    class Animal {
        var name: String?
        var weight = 0.0
    }
    
    let cat = Animal()
    cat.name = "cat"
    cat.weight = 10
    
    print("cat's name: \(cat.name!), cat's weight: \(cat.weight)") //cat's name: cat, cat's weight: 10.0
    

    Class是引用类型

    当值传递的时候,它是传递对已有instance的引用。下面用代码来解释一下这句话:

    let cat = Animal()
    cat.name = "cat"
    cat.weight = 10
    
    let blackCat = cat
    blackCat.name = "blackCat"
    
    print("cat's name: \(cat.name!)") // cat's name: blackCat
    

    通过上面的代码可以了解到,其实catblackCat指向的是同一个Animal的instance。它们只是这个instance的两个不同的名字而已。如下图所示:

    image

    Note

    我们看到上述代码把catblackCat声明为了let,但是我们依然可以修改它的属性,因为catblackCat引用的instance并没有改变,它们还是引用之前instance,我们只是修改的instance的属性。但是不能将cat或者blackCat指向另一个实例,如blackCat = Animal()会提示Cannot assign to value: 'blackCat' is a 'let' constant的错误。

    Identity Operators

    Swift 提供===!==来判断两个变量或者常量是不是引用同一个instance(只用于class,想一想为什么struct不需要).

    if blackCat === cat {
        print("Identical") //Identical
    } else {
        print("Not identical")
    }
    

    =====是不一样的。

    • ===:代表两个变量或者常量引用的同一个instance
    • ==:代表两个变量或者常量的值是否相同,并不一定是引用的同一个instance
    • 如果想让自定义的class支持==操作符,可以使该类遵守Equatable
    class Animal {
        var name: String?
        var weight = 0.0
    }
    
    extension Animal: Equatable {
        static func == (lhs: Animal, rhs: Animal) -> Bool {
            return lhs.name == rhs.name && lhs.weight == rhs.weight
        }
    }
    
    let cat = Animal()
    cat.name = "cat"
    cat.weight = 10
    
    let blackCat = cat
    blackCat.name = "catName"
    
    let whiteCat = Animal()
    whiteCat.name = "catName"
    whiteCat.weight = 10.0
    
    if blackCat === cat {
        print("Identical") //Identical
    } else {
        print("Not identical")
    }
    
    if whiteCat === blackCat {
        print("Identical") 
    } else {
        print("Not identical") //Not identical
    }
    
    if whiteCat == blackCat {
        print("Equal")
    } else {
        print("Not Equal") //Equal
    }
    

    理解Struct

    Struct的定义和使用

    struct FPoint {
        var x = 0.0
        var y = 0.0
        //当在struct修改属性的时候需要使用mutating
        mutating func addX(add: Double) {
            self.x = self.x + add
        }
    }
    
    let p1 = FPoint()
    print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y)") // p1's x : 0.0, p1's y: 0.0
    

    Struct是值类型

    当值进行传递的时候,它会copy传递的值。下面用代码来解释一下这句话:

    var p2 = p1
    p2.x = 3.0
    print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y); p2's x : \(p2.x), p2's y: \(p2.y)")
    //p1's x : 1.0, p1's y: 2.0; p2's x : 3.0, p2's y: 2.0
    

    通过上述代码我们可以看到,将p1赋值给p2之后改变p2的值并不会影响p1的值,这是因为在将p1赋值给p2的时候是拷贝一个instance值与p1相同,然后将拷贝的instance赋值给p2。如下图所示:

    image

    Note

    如果struct的instance声明为let,是不能改变instance的值的。如

    let p1 = FPoint(x: 1.0, y: 2.0)
    p1.x = 10.0 //报错:Cannot assign to property: 'p1' is a 'let' constant
    

    在项目中如何选择Struct和Class

    • 默认使用struct
    • 当你需要继承Objective-C某些类的的时候使用class
    • 当你需要控制唯一性时使用class
    • 使用struct和protocol来实现model继承和共享行为,如下代码所示:
    protocol AnimalCommonProtocol {
        var name: String? { get set }
        var weight: Double { get set }
        func run()
    }
    
    struct Cat : AnimalCommonProtocol {
        func run() {
            print("cat run")
        }
        var name: String?
        var weight: Double
        var gender: String?
    }
    
    struct Dog : AnimalCommonProtocol {
        func run() {
            print("dog run")
        }
        
        var name: String?
        var weight: Double
        var type: String?
    }
    

    总结起来就是一句话:能使用struct就不要使用class

    为什么优选struct

    • 使用struct不需要考虑内存泄漏和多线程读写的问题,因为在传递值的时候它会进行值的copy
    • struct存储在stack中,class存储在heap中,struct更快

    总结

    相同点

    • 都能定义property、method、initializers
    • 都支持protocol、extension

    不同点

    • class是引用类型;struct是值类型
    • class支持继承;struct不支持继承
    • class声明的方法修改属性不需要mutating关键字;struct需要
    • class没有提供默认的memberwise initializer;struct提供默认的memberwise initializer
    • class支持引用计数(Reference counting);struct不支持
    • class支持Type casting;struct不支持
    • class支持Deinitializers;struct不支持

    参考

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