new

作者: ZombieBrandg | 来源:发表于2018-06-04 23:06 被阅读0次

    大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

    今天我从「省代码」的角度来讲 new。


    想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

    我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

    一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

    我们只需要这样就可以制造一个士兵:

    var 士兵 = {
    ID: 1, // 用于区分每个士兵
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    生命值:42,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }

    兵营.制造(士兵)
    制造一百个士兵

    如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

    循环 100 次吧:

    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
    士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    生命值:42,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }
    士兵们.push(士兵)
    }

    兵营.批量制造(士兵们)
    哎呀好简单。

    质疑

    上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

    行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
    这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
    只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。
    改进

    看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」

    var 士兵原型 = {
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }
    var 士兵们 = []
    var 士兵
    for(var i=0; i<100; i++){
    士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    生命值:42
    }

    /实际工作中不要这样写,因为 proto 不是标准属性/
    士兵.proto = 士兵原型

    士兵们.push(士兵)
    }

    兵营.批量制造(士兵们)
    优雅?

    有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

    function 士兵(ID){
    var 临时对象 = {}

    临时对象.proto = 士兵.原型

    临时对象.ID = ID
    临时对象.生命值 = 42

    return 临时对象
    }

    士兵.原型 = {
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }

    // 保存为文件:士兵.js
    然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
    士兵们.push(士兵(i))
    }

    兵营.批量制造(士兵们)
    JS 之父的关怀

    JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

    只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

    不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
    不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
    不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
    不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
    这一次我们用 new 来写

    function 士兵(ID){
    this.ID = ID
    this.生命值 = 42
    }

    士兵.prototype = {
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }

    // 保存为文件:士兵.js
    然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

    var 士兵们 = []
    for(var i=0; i<100; i++){
    士兵们.push(new 士兵(i))
    }

    兵营.批量制造(士兵们)
    new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

    注意 constructor 属性

    new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

    士兵.prototype = {
    constructor: 士兵
    }
    如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

    士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
    士兵.prototype.攻击力 = 5
    士兵.prototype.行走 = function(){ /走俩步的代码/}
    士兵.prototype.奔跑 = function(){ /狂奔的代码/ }
    士兵.prototype.死亡 = function(){ /Go die/ }
    士兵.prototype.攻击 = function(){ /糊他熊脸/ }
    士兵.prototype.防御 = function(){ /护脸/ }
    或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

    士兵.prototype = {
    constructor: 士兵,
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    行走:function(){ /走俩步的代码/},
    奔跑:function(){ /狂奔的代码/ },
    死亡:function(){ /Go die/ },
    攻击:function(){ /糊他熊脸/ },
    防御:function(){ /护脸/ }
    }
    完。

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