游戏规则
游戏的规则如下:
- 游戏盘面包括 25 个方格,游戏目标是达到或者超过第 25 个方格;
- 每一轮,你通过掷一个六面体骰子来确定你移动方块的步数,移动的路线由上图中横向的虚线所示;
- 如果在某轮结束,你移动到了梯子的底部,可以顺着梯子爬上去;
- 如果在某轮结束,你移动到了蛇的头部,你会顺着蛇的身体滑下去。
实现
游戏盘面可以使用一个 Int
数组来描述。数组的长度由一个 finalSquare
常量储存,用来初始化数组和检测最终胜利条件。游戏盘面由 26 个 Int
0 值初始化,而不是 25 个(由 0
到 25
,一共 26 个):
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
一些方格被设置成特定的值来表示有蛇或者梯子。梯子底部的方格是一个正值,使你可以向上移动,蛇头处的方格是一个负值,会让你向下移动:
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
3 号方格是梯子的底部,会让你向上移动到 11 号方格,我们使用 board[03]
等于 +08
(来表示 11 和 3 之间的差值)。为了对齐语句,这里使用了一元正运算符(+i
)和一元负运算符(-i
),并且小于 10 的数字都使用 0 补齐(这些语法的技巧不是必要的,只是为了让代码看起来更加整洁)。
玩家由左下角空白处编号为 0 的方格开始游戏。玩家第一次掷骰子后才会进入游戏盘面:
使用 while
循环实现:
var square = 0 // 玩家当前的位置
var diceRoll = 0 // 骰子的值
while square < finalSquare {
// 掷骰子
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根据点数移动
square += diceRoll
// !数组越界检查
if square < board.count {
// 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去,或者原地不动+0
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
本例中使用了最简单的方法来模拟掷骰子。diceRoll
的值并不是一个随机数,而是以 0
为初始值,之后每一次 while
循环,diceRoll
的值增加 1
,然后检测是否超出了最大值。当 diceRoll
的值等于 7
时,就超过了骰子的最大值,会被重置为 1
。所以 diceRoll
的取值顺序会一直是 1
,2
,3
,4
,5
,6
,1
,2
等。
掷完骰子后,玩家向前移动 diceRoll
个方格,如果玩家移动超过了第 25 个方格,这个时候游戏将会结束,为了应对这种情况,代码会首先判断 square
的值是否小于 board
的 count
属性,只有小于才会在 board[square]
上增加 square
,来向前或向后移动(遇到了梯子或者蛇)。
当本轮 while
循环运行完毕,会再检测循环条件是否需要再运行一次循环。如果玩家移动到或者超过第 25 个方格,循环条件结果为 false
,此时游戏结束。
使用 repeat-while
循环实现:
repeat {
// 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
square += board[square]
// 掷骰子
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// 根据点数移动
square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")
可以省去数组越界检查。
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