美文网首页
Swift 算法题:蛇和梯子

Swift 算法题:蛇和梯子

作者: 独木舟的木 | 来源:发表于2020-04-08 01:12 被阅读0次

游戏规则

游戏的规则如下:

  • 游戏盘面包括 25 个方格,游戏目标是达到或者超过第 25 个方格;
  • 每一轮,你通过掷一个六面体骰子来确定你移动方块的步数,移动的路线由上图中横向的虚线所示;
  • 如果在某轮结束,你移动到了梯子的底部,可以顺着梯子爬上去;
  • 如果在某轮结束,你移动到了蛇的头部,你会顺着蛇的身体滑下去。

实现

游戏盘面可以使用一个 Int 数组来描述。数组的长度由一个 finalSquare 常量储存,用来初始化数组和检测最终胜利条件。游戏盘面由 26 个 Int 0 值初始化,而不是 25 个(由 025,一共 26 个):

let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)

一些方格被设置成特定的值来表示有蛇或者梯子。梯子底部的方格是一个正值,使你可以向上移动,蛇头处的方格是一个负值,会让你向下移动:

board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

3 号方格是梯子的底部,会让你向上移动到 11 号方格,我们使用 board[03] 等于 +08(来表示 11 和 3 之间的差值)。为了对齐语句,这里使用了一元正运算符(+i)和一元负运算符(-i),并且小于 10 的数字都使用 0 补齐(这些语法的技巧不是必要的,只是为了让代码看起来更加整洁)。

玩家由左下角空白处编号为 0 的方格开始游戏。玩家第一次掷骰子后才会进入游戏盘面:

使用 while 循环实现:

var square = 0 // 玩家当前的位置
var diceRoll = 0 // 骰子的值
while square < finalSquare {
    // 掷骰子
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
    // !数组越界检查
    if square < board.count {
        // 如果玩家还在棋盘上,顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去,或者原地不动+0
        square += board[square]
    }
}
print("Game over!")

本例中使用了最简单的方法来模拟掷骰子。diceRoll 的值并不是一个随机数,而是以 0 为初始值,之后每一次 while 循环,diceRoll 的值增加 1 ,然后检测是否超出了最大值。当 diceRoll 的值等于 7 时,就超过了骰子的最大值,会被重置为 1。所以 diceRoll 的取值顺序会一直是 12345612 等。

掷完骰子后,玩家向前移动 diceRoll 个方格,如果玩家移动超过了第 25 个方格,这个时候游戏将会结束,为了应对这种情况,代码会首先判断 square 的值是否小于 boardcount 属性,只有小于才会在 board[square] 上增加 square,来向前或向后移动(遇到了梯子或者蛇)。

当本轮 while 循环运行完毕,会再检测循环条件是否需要再运行一次循环。如果玩家移动到或者超过第 25 个方格,循环条件结果为 false,此时游戏结束。

使用 repeat-while 循环实现:

repeat {
    // 顺着梯子爬上去或者顺着蛇滑下去
    square += board[square]
    // 掷骰子
    diceRoll += 1
    if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // 根据点数移动
    square += diceRoll
} while square < finalSquare
print("Game over!")

可以省去数组越界检查。

相关文章

网友评论

      本文标题:Swift 算法题:蛇和梯子

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lrnaphtx.html