不停造景的滑移,一般闯关,难度系数大,如果有录像功能就更好,可以纪录揪心的时刻,再次剪辑,通过不停地切换场景感受也会不一样,类似的游戏设计,如果是给我做肯定不会只是仅仅靠一种捉住生理胜利欲来引导开境,相反,我不会放重点在速度操控性(这可能是游戏原始做法),而是像电影画面,留下旅途观光的风景。
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不停造景的滑移,一般闯关,难度系数大,如果有录像功能就更好,可以纪录揪心的时刻,再次剪辑,通过不停地切换场景感受也会不一样,类似的游戏设计,如果是给我做肯定不会只是仅仅靠一种捉住生理胜利欲来引导开境,相反,我不会放重点在速度操控性(这可能是游戏原始做法),而是像电影画面,留下旅途观光的风景。
本文标题:《额外生命》42集:power hover
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