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接上 自定义View -Pain 中的Shade

接上 自定义View -Pain 中的Shade

作者: _周小二 | 来源:发表于2019-03-14 16:50 被阅读0次

    1 BitmapShader

        /**
         * 初始化 画笔
         */
        private void initPaint () {
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            mPaint.setColor(Color.RED);
            mPaint.setStrokeWidth(10);
    
            mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg_bee_animation03);
            // 第一个参数 是指定图片
            // 第二个参数 是x轴的 模式设置
            // 第三个参数 则是y轴的 模式设置
            // 模式一共有三种
            //  1 Shader.TileMode.CLAMP 延某一个轴的最后一个像素点拉伸
            //  2 Shader.TileMode.REPEAT 重复
            //  3 Shader.TileMode.MIRROR 镜像重复
            BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            mPaint.setShader(bitmapShader);
        }
    
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mViewWidth = w;
            mViewHeight = h;
    
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            canvas.drawRect(0,0,mViewWidth,mViewHeight,mPaint);
        }
    

    效果


    图片.png
    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.REPEAT);
    

    y轴重复


    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    

    全部重复


    图片.png
    BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.REPEAT);
    

    x轴镜像 y轴重复


    图片.png

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
        }
    

    这个函数中我们看看到
    canvas 执行的这样drawRect的函数是不是可以理解为 那边shadebitmap什么的 是绘制的一个背景图

    LinearGradient

        /**
         * 初始化 画笔
         */
        private void initPaint () {
            mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            mPaint.setColor(Color.RED);
            mPaint.setStrokeWidth(10);
        }
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mViewWidth = w;
            mViewHeight = h;
    
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            // LinearGradient最简单的一个构造方法,
            // 参数一和参数二 表示渐变的起点坐标而
            // 参数三和参数四 则表示渐变的终点坐标,
            // 这两点都是相对于屏幕坐标系而言的,
            // 参数五和参数六表示起点的颜色和终点的颜色
    
            LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth, mViewHeight, Color.BLACK, Color.RED, Shader.TileMode.REPEAT);
            mPaint.setShader(linearGradient);
    
            canvas.drawRect(0,0,mViewWidth,mViewHeight,mPaint);
        }
    
    
    

    效果图


    图片.png

    修改模式

    new LinearGradient(0, 0, mViewWidth/2, mViewHeight/2, Color.BLACK, Color.RED, Shader.TileMode.CLAMP);
    

    为CLAMP
    效果


    图片.png
    new LinearGradient(0, 0, mViewWidth/2, mViewHeight/2, Color.BLACK, Color.RED, Shader.TileMode.REPEAT);
    
    图片.png
    new LinearGradient(0, 0, mViewWidth/2, mViewHeight/2, Color.BLACK, Color.RED, Shader.TileMode.MIRROR);
    

    效果图


    图片.png
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //定义所有渐变的颜色
            int [] myColor = new int[]{Color.BLUE ,Color.RED, Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.CYAN};
            //表示的是渐变的相对区域其取值只有0到1
            float [] myPositions = new float[]{0,0.2f,0.4f,0.8f,1f};
            //myColor和myPositions的个数要一样
            LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(0, 0, mViewWidth/2, mViewHeight/2,myColor, myPositions, Shader.TileMode.MIRROR);
            mPaint.setShader(linearGradient);
    
            canvas.drawRect(0,0,mViewWidth,mViewHeight,mPaint);
        }
    
    图片.png

    图片倒影效果
    /**
    * 初始化 画笔
    */
    private void initPaint () {
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStrokeWidth(10);
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg_bee_animation03);
    // 实例化一个矩阵对象
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(1F, -1F);
    // 生成倒影图
    mRefBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), matrix, true);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
    
    }
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        int x = mViewWidth/2;
        int y = mViewHeight/2;
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(x, y + mBitmap.getHeight(), x, y + mBitmap.getHeight() + mBitmap.getHeight() / 2,
                0xAA000000, Color.BLACK, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(linearGradient);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);
        canvas.drawBitmap(mRefBitmap, x, y + mBitmap.getHeight(), null);
        canvas.drawRect(x, y + mBitmap.getHeight(), x + mRefBitmap.getWidth(), y + mBitmap.getHeight() * 2, mPaint);
    }
    

    效果

    图片.png

    RadialGradient
    梯度渐变,也称之为扫描式渐变

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