今日闲暇,读了《堡垒之夜:游戏付费的第三次革命》一文
如同大多数商业游戏设计师一样,充满了铜臭味
铜臭无可厚非,都是出来工作,打工挣钱养家的人,没钱怎么活下去,没钱做个什么游戏
虽说大多数情况下,我们做游戏都必须考虑挣钱,但是,国内和国外其实走了两条道路
一是为游戏做付费点
二是为付费点做游戏
在成熟的市场下,有着雄厚的资本时,开发商不需要考虑付费点的问题,只需要把游戏做好,然后按固定的付费模式走,主机游戏大多如此,所以口袋妖怪除了掌机和卡带你不用花一分钱,想花你也不了,最多只能买点游戏周边
瑞典蠢驴在他们的领域里做出来的东西无可比拟,每次新作都能成为同题材的创作/行业标准,而他们只需要卖卖dlc就可以出去旅游开party
无数玩家依旧热衷于拿着斧头光明正大的潜行无双,和在街头一边玩手机一边跑酷
哪怕是你在新手村杀鸡以后一村子人追着你打这种无聊的游戏玩家也会自己用爱发电,扩展各种mod,让它变好玩起来,甚至于它只要重置下模型和贴图,就能再卖一次
是的,他们的营利模式都很简陋,比如本文第一行里,链接指着的,那花样繁多的营利模式,比起那些绞尽脑汁的想办法营利的策划,他们的营利方式是如此的原始而落后
论游戏质量,大陆的那些戳一下蹦一下的小游戏,实在与人家没有任何可比性
这也不是什么技术条件限制,我们做游戏又不是搞科研
也不是国内的企业没人家有钱
实际上……比有钱,人真没国内的游戏公司有钱
哪怕是杭州路边随便捡一家做儿童乐园互动游戏的,你听都没听过名字的小公司,小猫小狗三两只,人注册资本也有个小几百万
那么,为什么国内没人做这样的游戏?
因为不挣钱
绞尽脑汁的想要如何去挣钱,和绞尽脑汁的想要做好东西,结果自然是不一样的
所以他们游戏做得好,我们钱挣得多
于是,又有了第三条路
独立游戏
只有没出社会的小孩子才不会考虑钱的问题
所以做独立游戏的人以小孩子居多
但是,出了社会,得考虑温饱了的那些人,还在做独立游戏,是为什么呢?
他们其实只是管做单机>挂steam上的游戏,都叫独立游戏而已
开公司?等游戏卖钱了当然要开啊
挣钱?一大伙人聚在一起,不挣钱,喝西北风啊
是的,所有的独立游戏人,都面临这一个门槛,没钱
小孩子自然是没钱的
成年人有钱自然是去开公司了
没钱,游戏做不好是理所当然
如何在有限的条件下,把游戏做得足够好,赚到足够的钱
这是所有人都在思考的问题,只是做独立游戏的要更艰难一些
没钱雇佣什么太厉害的程序猿,也没钱招什么一线美术
所以只好从玩法和创意上下手了
什么伪3d的小蜜蜂,什么戳一下蹦一下的曹操,什么把pc端的游戏用u3d复刻到手机,什么比谁吃得多的,什么点蛋点一百万下的,什么用短信和小姐姐聊天的
赚了钱的,满心欢喜的去开公司了,大家坐着上班,不用为温饱发愁,老大挥洒鸡汤,说一定要做大游戏
没赚钱的,散伙回家,面试投简历的时候,嘿,以前我们做的xx游戏,很有名的
炼丹都已经进入高中课程了,而我们的同行们,大多都还只会装装u3d,下下插件,改改参数
在可以预见的未来十年里,游戏开发入行的门槛只会越来越低,而新人的能力也只会越来越强,当高中生普遍都能用游戏引擎做一个老头滚动条出来的时候(就像我们以前用rpgmaker做勇者斗恶龙那样),就是现在这一潭死水被打破,行业体系重新洗牌的时候。
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