2017.3.30读书笔记
能改变世界的不是游戏,而是游戏化思维和方法的有效应用。
游戏的四大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
(1)目标即具体成果,包括短期和长期,是目的性的体现;
(2)规则在告知和限制达成目标的途径与方法时,也在激励我们探索和挑战;
(3)反馈系统尤其重要,实时可视化的进度反馈和引领让我们充满干劲(现实中,我们时常焦虑迷茫,一大原因其实就在于缺乏有效的反馈,只能凭感觉去选择、行动,各种猜测与听他人言,句句看着都有道理,却无法借鉴落地执行);
(4)在目标、规则和反馈系统的引导和激励下,我们自愿全身心投入游戏并乐在其中,驱动力由外转向内。
《刻意练习》中有目的的练习也包括目标、分解任务、规则方法和反馈,不同的是我们必须强迫自己走出舒适区,对此,游戏中积极的失败反馈值得参考。毕竟更多的时候,我们获得的不是奖励,而是“惩罚”。如何在面对失败时,将挫败的沮丧转化为更强的动力,拿出更大的勇气再次尝试,游戏里的失败反馈给了我们现成的方式。
(补充)最近的例子则是微信的跳一跳,每次跌倒后,我们在遗憾的同时,想的是下一次一定要拿到更高的分。毕竟通过这一次,自己的时间感提升了,可能还发现了新的可以加分的地方等等,最重要的是,我们坚信不断重复,一定能拿到更高的分。
游戏更多的是刺激我们的爬虫脑和猫狗脑,比如书中反复提到的情感奖励,这有利于内在动机的增强。但是没有在认知脑层面的修炼,游戏对现实修补的14个补丁也只会存在于少数优秀游戏中,对现实的改变更多的只是设想,难以真正实现。
因此,若是体验游戏,应该有意识的去发现、探索并觉察自己的心理模式,站在设计和策划的角度与高度学习游戏的激励机制,将其应用到生活中,真正做到改变自己、自己的生活(例如平行实境游戏的设计思路和方式,就是很好的应用实例),否则再多的10000小时也只是穷忙,花费时间购买心理安慰,消费完依旧无比焦虑。
行动和改变
建议结合《刻意练习》和《别告诉我你会记笔记》
1、目标导向:将要做的事写下来,明确目的、设想成果,分解任务、计划时间,以便落地执行。同时,时间不能拖太长,否则很可能完不成,徒增压力和烦恼,真正失败后更会打击信心。
2、积极的反馈:可视化的进度管理,时常回顾目标、及时校准,即便是失败也要学着从中找到可用的经验,并及时整装重新出发,这样应该能有效的缓解迷茫和焦虑感。
3、学以致用:阅读累积经验的书在于应用,记下关键词,制定行动计划,定下时间期限,才可能最大限度掌握所学。当然,纯粹为了消遣娱乐时除外。
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