此篇是根据知名博主 J-Knight 所提供的面试题目,所整理的答案,感谢 J-Knight 的分享,点击查看原文。
另外,我写此文的目的在于和广大的iOS
开发者进行沟通交流,里面的内容有自己的理解,也有很大一部分参照网上的解释。很感谢之前的分享者,文末会附上相关的链接。如果在本文有理解不正确的地方,也希望大家多多指正。
面试题分为三个部分,我们先从基础开始。
基础
1. 为什么说Objective-C是一门动态的语言?
其实Objective-C
是一门动态语言的用运行时Runtime
可以更好地说明,但我看后面还有关于运行时
的问题,在此处就先不展开了。
1. 动态类型:例如“id”类型,动态类型属于弱类型,在运行时才决定消息的接收者
2. 动态绑定:程序在运行时需要调用什么代码是在运行时决定的,而不是在编译时。
3. 动态载入:程序在运行时的代码模块以及相关资源是在运行时添加的,而不是启动时就加载所有资源
2.简要概括一下 MVC 和 MVVM,MVP三种模式。
MVC
MVC
模式所有的模块通信都是单向的
1. View
传递指令给Controller
2. Controller
完成业务逻辑后,要求 Model
改变状态
3. Model
将新的数据发送到 View
,用户得到反馈
还有一种是Controller
直接接受指令
MVP
MVP
模式将 Controller
改名为 Presenter
,同时改变了通信方向。
- 各部分之间的通信,都是双向的。
-
View
与Model
不发生联系,都通过Presenter
传递。 -
View
非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而Presenter
非常厚,所有逻辑都部署在那里。
MVVM
MVVM
模式将 Presenter
改名为 ViewModel
,基本上与 MVP
模式完全一致。
唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding)
:View
的变动,自动反映在 ViewModel
,反之亦然。Angular
和 Ember
都采用这种模式。
3.为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?
1.首先,为什么代理要用weak?
其实就是循环引用!!!
我们一般在声明一个协议的时候,会定义一个代理属性,如果代理用的比较溜就会知道,一般都是别的类成为当前协议的代理,也就是说,代理实际是外部的一个类。代理属性的销毁不由当前协议类控制,而是由外部代理者自己控制。
如果在定义代理属性时,使用Strong
,外界就无法销毁代理属性,造成循环引用,无法释放。
2.代理的delegate和dataSource有什么区别。
delegate
和 dataSource
常见于UITableView
和UICollectionView
。
dataSource
是数据源,决定了显示多少个区域
,每个区域显示多少行
,每行现实的具体内容
,头部,尾部
视图等。
delegate
是交互行为的代理,比如点击
,取消选中
,是否高亮
等等。
关于这个问题我有一些疑惑,比如delegate
里面也有决定头部视图显示什么,尾部视图显示什么的方法,按我的理解应该在DataSource
才对,请大家指教。
3.block和代理的区别?
Block
是带有局部变量的匿名函数,是一个代码段,Block
更面向结果,他适合与状态无关的操作,例如直接返回某些值得时候,就比较适合用Block
。
delegate
回调则更加面向过程,例如执行的回调需要几个不同的步骤,这个时候使用delegate
则更为合适
4.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?@dynamic关键字和@synthesize关键字是用来做什么的?
想深入了解,可以看一下详细的总结 : https://github.com/liberalisman/2018-Interview-Preparation#04-property
1.实质就是 ivar(实例变量)、存取方法(access method = getter + setter)。
@property 的本质.
@property = ivar + getter + setter;
2.属性可以拥有的特质分为四类:
-
原子性--- nonatomic 特质,在默认情况下,由编译器合成的方法会通过锁定机制确保其原子性
(atomicity)
。如果属性具备nonatomic
特质,则不使用自旋锁
。请注意,尽管没有名为atomic
的特质(如果某属性不具备nonatomic
特质,那它就是“原子的” (atomic
) ),但是仍然可以在属性特质中写明这一点,编译器不会报错。若是自己定义存取方法,那么就应该遵从与属性特质相符的原子性。 -
读/写权限---readwrite(读写)、readonly (只读)
-
内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy
-
方法名 - getter=<name> 、setter=<name>
3.属性的默认关键字:
@property (atomic,strong,readwrite) UIView *view;
4.“自动合成”( autosynthesis)
完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码** getter、setter** 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。
也可以在类的实现代码里通过@synthesize 语法来指定实例变量的名字.
5.@dynamic
告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。
如果@synthesize
和@dynamic
都没写,那么默认的就是
@syntheszie var = _var;
// @synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,那么编译器会自动为你加上这两个方法。
// @dynamic告诉编译器,属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。
6.为了搞清属性是怎么实现的,反编译相关的代码,大致生成了五个东西
1. OBJC_IVAR_$类名$属性名称 :该属性的“偏移量” (offset),这个偏移量是“硬编码” (hardcode),表示该变量距离存放对象的内存区域的起始地址有多远。
2. setter 与 getter 方法对应的实现函数
3. ivar_list :成员变量列表
4. method_list :方法列表
5. prop_list :属性列表
也就是说我们每次在增加一个属性,系统都会在 ivar_list 中添加一个成员变量的描述,
在 method_list 中增加 setter 与 getter 方法的描述,
在属性列表中增加一个属性的描述,
然后计算该属性在对象中的偏移量,
然后给出 setter 与 getter 方法对应的实现,
在 setter 方法中从偏移量的位置开始赋值,
在 getter 方法中从偏移量开始取值,
为了能够读取正确字节数,
系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.
5.NSString为什么要用copy关键字,如果用strong会有什么问题?
NSString
有可变的子类NSMutableString
。因为父类指针可以指向子类,所以避免NSMutableString
给NSString
赋值,所以用Copy
修饰。
Copy
作为指针拷贝,是浅拷贝,保证了内容不会发生变化。此时如果使用Strong
会在内存中新复制出一份。
但是如果可以保证,传过来的形参肯定不是NSMutableString
的话,那么用Strong
就可以,因为避免了Copy
一次,反而提高了效率。
6.如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
简单说就是遵守NSCopying
,NSMutableCopying
协议
并且实现(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
和(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
两个方法即可。
深入了解可看我的其他文章。
7.可变集合类
和 不可变集合类
的 copy
和 mutablecopy
有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?
源对象类型 | 拷贝方式 | 副本对象类型 | 是否有新的对象 |
---|---|---|---|
NSArray | Copy | NSArray | NO |
NSMutableArray | Copy | NSArray | YES |
NSMutableArray | MutableCopy | NSMutableArray | YES |
NSArray | MutableCopy | NSMutableArray | YES |
如果是集合内容复制,它的内容复制也分两种,一种是单层复制
,一种是完全复制
。上表的后三种全都是单层内容复制
,只有最外面的容器被复制了,里面存储对象的指针地址不变。
8.为什么IBOutlet修饰的UIView使用weak关键字?
关于IBOutlet
修饰的属性究竟是使用strong
还是weak
,网上的不同意见还是挺多的。
但我认为这可以分为两种情况:
1.如果从storyBoard
或者nib
拖出来的插座属性
是storyBoard
或者nib
所直接拥有的,这个时候应该使用Strong
修饰
2.如果是一个storyBoard
或者nib
的子控件
再添加子控件
,这个时候就应该用weak
。
这么说可能比较不好理解。
此图控制器的View拖出来的线就是strong
。
而如果往View
上再次添加子控件的话,拖出来的线就是weak
。
9.nonatomic和atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?
1.nonatomic和atomic的区别?
atomic-原子性
- 默认的属性
- 保证CPU在别的线程来访问这个属性之前,先执行完当前线程
- 速度较慢,因为要保证整体完成。
nonatomic-非原子性
- 非默认的属性
- 线程不安全,如果两个线程同时访问,会出问题
- 速度快
2.atomic是绝对的线程安全么?如果不是,那应该如何实现?
很遗憾,并不是。。虽然atomic-原子性
能保证不同的线程同时访问一个属性的时候,它的Setter
和getter
方法会有序执行,但如果此时有另一个线程调用该属性的Release
方法,还是会出问题的,因为atomic-原子性
只能管好它的Setter
和getter
方法。
再者开锁是很耗性能的,所以在移动端,一般使用nonatomic
,而Mac OS
不涉及到性能瓶颈,所在在Mac OS
上使用atomic
。
至于在iOS
上保证属性在不同线程间访问的绝对安全,这块儿我暂时没有研究过,希望知道的朋友指教。
10.UICollectionView自定义layout如何实现?
自定义Layout
需要实现以下几个步骤。
// 1.collectionView每次需要重新布局(初始, layout 被设置为invalidated ...)的时候会首先调用这个方法prepareLayout()
func prepareLayout()
// 2.然后会调用layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect)方法获取到rect范围内的cell的所有布局, 这个rect大家可以打印出来看下, 和collectionView的bounds不一样, size可能比collectionView大一些, 这样设计也许是为了缓冲
func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?
// 3.当collectionView的bounds变化的时候会调用shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect)这个方法
public func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool
// 4.需要设置collectionView 的滚动范围 collectionViewContentSize()
// 自定义的时候, 必须重写这个方法, 并且返回正确的滚动范围, collectionView才能正常的滚动
public func collectionViewContentSize() -> CGSize
// 5.以下方法, Apple建议我们也重写, 返回正确的自定义对象的布局,因为有时候当collectionView执行一些操作(delete insert reload)等系统会调用这些方法获取布局, 如果没有重写, 可能发生意想不到的效果
// 自定义cell布局的时候重写
public func layoutAttributesForItemAtIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
// 自定义SupplementaryView的时候重写
public func layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(elementKind: String, atIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
// 自定义DecorationView的时候重写
public func layoutAttributesForDecorationViewOfKind(elementKind: String, atIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
// 6.这个方法是当collectionView将停止滚动的时候调用,得到最终偏移量。我们可以重写它来实现, collectionView停在指定的位置(比如照片浏览的时候, 你可以通过这个实现居中显示照片...)
public func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint
11.用StoryBoard开发界面有什么弊端?如何避免?
其实关于用StoryBoard
还是纯代码的开发方式,争吵声一直都存在,其实我个人并不反感StoryBoard
,反而还挺喜欢。开发速度快,如果协调好,可以减轻很多工作量。不过关于StoryBoard
这个话题如果展开的话还是比较大,建议大家读一下。喵神最近写的一篇文章,附上原文链接,有异议的话也欢迎大家积极讨论。
12.进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?
1.进程和线程的区别?
进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
线程:线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行。1个进程要想执行任务,必须得有线程,例如默认就是主线程。
2.同步异步的区别?
同步函数:不具备开线程的能力,只能串行按顺序执行任务
异步函数:具备开线程的能力,但并不是只要是异步函数就会开线程。
3.并行和并发的区别?
并行:并行即同时执行。比如同时开启3条线程分别执行三个不同人物,这些任务执行时同时进行的。
并发:并发指在同一时间里,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
13.线程间通信?
1.NSThread
// 第一种方式。
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
// 第二种方式
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
2.GCD
//0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue, ^{
//2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
//3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
//打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
// GCD通过嵌套就可以实现线程间的通信。
3.NSOperationQueue
//1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
//3.在该block中下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
//4.回到主线程刷新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
self.imageView.image = image;
NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
}];
}];
14.GCD的一些常用的函数?
1.栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"barrier");
});
2.延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
3.一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
4.快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
});
5.队列组(同栅栏函数)
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t group,dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
// 进入群组和离开群组
dispatch_group_enter(group);//执行该函数后,后面异步执行的block会被gruop监听
dispatch_group_leave(group);//异步block中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
//注意:dispatch_group_enter|dispatch_group_leave必须成对使用
15.如何使用队列来避免资源抢夺?
可以用串行队列或者是同步锁。保证在同一时间内,只有一条线程在访问资源。
16.数据持久化的几个方案
- plist文件(属性列表)
- preference(偏好设置)
- NSKeyedArchiver(归档)
- SQLite 3
- CoreData(FMDB)
在此不展开了,篇幅比较大,详情见我另一篇文章
17.说一下AppDelegate的几个方法?从后台到前台调用了哪些方法?第一次启动调用了哪些方法?从前台到后台调用了哪些方法?
1.应用程序启动,并进行初始化时候调用该方法:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
}
2、应用进入前台并处于活动状态时候调用:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {}
3、应用从活动状态进入到非活动状态:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {}
4、应用进入到后台时候调用的方法:applicationDidEnterBackground:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {}
5、应用进入到前台时候调用的方法:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {}
6、应用被终止的状态:
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {}
18.NSCache优于NSDictionary的几点?
在做缓存时,优先使用NSCache
而不是NSDictionary
,我们熟悉的框架SDWebimage
就是采用的NSCache
。
NSCache
优点如下:
- 系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。
- 可以设置最大缓存数量。
- 可以设置最大占用内存值。
-
NSCache
线程是安全的。
19.知不知道Designated Initializer?使用它的时候有什么需要注意的问题?
这个问题没有想好该如何回答,希望大家指教。
20.实现description方法能取到什么效果?
举例来说明吧
1.我们创建一个自定义对象
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,copy ) NSString *name;
@property (nonatomic,copy ) NSString *hobbies;
@end
2.在ViewController
中,我们引用了Person
类
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"lili";
p.hobbies = @"paint";
NSLog(@"%@",p);
}
此时打印出来的结果如图:
2017-06-15 13:12:00.471 cop[1561:258406] <Person: 0x60800003dc80>
是不是和你预计的效果还是差了一些?
此时我们就需要重写对象的description
方法
3.此时在Person
的.m
文件中,我们进行如下操作:
#import "Person.h"
@implementation Person
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"_name = %@,_hobbies = %@",_name,_hobbies];
}
@end
再次打印
2017-06-15 13:21:20.132 cop[1593:275015] _name = lili,_hobbies = paint
通过对比之后,大家一定就明白了
21.objc使用什么机制管理对象内存?
Objective-C使用ARC自动引用计数
来有效的管理内存。
他遵循的原则是,谁引用,谁销毁。
Retain
,Copy
,Alloc
,New
等必然对应Release
。
初级篇完结
起初乍一看感觉问题并不是很多,通过总结才发现面试官的准备十分充分,涵盖了很多方面,在总结的过程中,我也等于是复习了一遍。
目前针对初级篇的问题大致总结了一下,我看了中级以及高级的题目,大致分为以下几类:
- Runtime
- RunLoop
- Block
- KVC & KVO
- 三方框架的源代码解析(AFN、SDWebImage...)
- 数据结构
再加上是基础题目里也有很多值得拓展的问题
- 内存管理
- 数据持久化
- 多线程
- 属性修饰符
- 内存语义。。。。
关于中高级的问题,我会每个话题单独开一篇来做仔细的分析,我心里并没有十足的把握,或许上面的回答也是漏洞百出,但是希望各位同行能多多指教,指出我的不足,在此先行谢过。
再次感谢 J-Knight 童鞋准备的面试题,针对你的题目,写一篇答案,有些唐突,望见谅。
在整理这篇答案的时候,借鉴了很多网上的资料,很杂,也很难一一列出。
但是关于MVC 和 MVVM,MVP模式的那篇,借鉴了阮一峰老师的一篇文章,写的浅显易懂,十分不错。
链接在此:MVC,MVP 和 MVVM 的图示
还有喵神的关于storyBoard
那篇
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