web前端入门到实战:CSS通用数据类型

作者: 大前端世界 | 来源:发表于2019-12-21 16:45 被阅读0次

    CSS中属性的值有着许多种格式。为了让用户代理(即浏览器)能够识别一个值是否有效,则需要确认该值是否符合该类值支持的格式的其中一种。这些属性值所支持的格式叫做数据类型,在规范中用<this>的形式标识。

    CSS中存在两种数据类型——特定数据类型和通用数据类型。特定数据类型只与一个单独的属性或某一类属性有关联。例如,<transform-function>这一数据类型仅仅只能用作transform属性的值。

    相反的,通用数据类型并不和任何特定的属性相关联。例如,<length>数据类型存在10px这样的值,这个值能够用于margin、font-size以及其他一系列属性。

    本文,我将整体讲述一下所有的通用数据类型。

    文本数据类型

    关键字

    关键字数据类型<ident>是指CSS中预定义的关键字。这一类型不仅包括某些特定属性所特有的值,如display属性的block值,也包括CSS中常用的initial,inherit和unset

    .foo {
      border-color: red;
      position: inherit;
    }
    

    这些关键字都是大小写不敏感的,使用时不能添加引号。这样以来就能够避免和字符串数据类型<string>混淆。

    自定义关键字

    自定义关键字数据类型<custom-ident>(也写作<user-ident>)指样式表作者自己定义的关键字。定义<custom-ident>有着一定的限制条件,如不能是CSS常用字中的一个。

    自定义关键字的最常见的例子就是animation-name属性的值。这个属性能够接受一个自定义的动画作为它的值,这个自定义的动画名有样式表的作者定义。

    
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    @keyframes hulkify {
      from { 
        color: pink; 
        transform: scale(1);
      }
      to { 
        color: green; 
        transform: scale(2);
      }
    }
    .bruce-banner { animation-name: hulkify; }
    

    引用字符串

    字符串数据类型<string>是指任何引用的字符串。这个字符串由引号包围,是由统一编码字符组成的任意序列。

    .foo::after {
      content: "Hello, world!";
    }
    .foo::before {
      content: "We can add 'quotes' within quotes \A And move to a separate line";
    }
    

    资源定位符

    资源定位符<url>用来引用资源文件或者片段。这一数据类型通常使用url()函数来表达,但是在有些情况下也可以用<string>形式来展现,如@import规则中。

    该数据类型有三种URL(统一资源定位符)。

    • 绝对URL包括协议和域名。这类URL指定的资源不需要和样式表所属的域名相同。
    • 相对URL指向的文件以样式表文件位置为基准位置。
    • 局部URL(片段URL)用来指向主文件自己内部的元素。通过元素的id引用,而不是文件路径。
    /* 绝对URL */
    @import url("https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:400");
    
     /* 相对URL */
    .foo { background-image: url("../img/bg.png"); }
    @import "components/buttons.css";
    
     /* 局部URL */
    .bar { filter: url("#blurFilter"); }
    

    基本数值类型

    整数

    整数类型<integer>即数学中定义的整数。它是一个完整的数字,没有小数部分。整数包括正整数和负整数。整数的符号由第一个数字前+或者-指定,如果什么都不指定则默认为+。

    .foo { z-index: 10; }
    .foo { z-index: +10; }
    .bar { z-index: -10; }
    

    实数

    实数类型<number>即一个“真实的数字”。它可以是整数<integer>,0或者一个十进制小数。和整数类型相似,实数也存在正负值,同样由第一个数字前的符号指出。

    .foo { line-height: 3; }
    .bar { line-height: -2.5; }
    .foo { line-height: +5.5; }
    

    比率

    比率数据类型<ratio>表明两个数值之前的关系,这两个数值均为正的整数值<integer>。尽管数学中比率有着多种书写方式,但是在CSS经常被写作<integer> / <integer>。

    比率类型的典型用法是用来在媒体查询中指明目标设备的分辨率。

    @media screen and (device-aspect-ratio: 16/9) { /* Wide screen displays, iPhone 5 */ }
    @media screen and (device-aspect-ratio: 4/3) { … }
    

    百分比

    百分比数据类型<percentage>由一个实数值<number>后加一个%符号组成。它表示的是其他值的一部分。因此,针对不同的值类型,有不同的百分比数据类型

    • 长度百分比<length-percentage>是长度值<length>的一部分。
    • 数值百分比<number-percentage>是数值<number>的一部分。
    • 角度百分比<angle-percentage>是角度值<angle>的一部分。
    • 时间百分比<time-percentage>是长度值<time>的一部分。
    • 频率百分比<frequency-percentage>是长度值<frequency>的一部分。
    .foo { 
        width: 50%; /* <length-percentage> */
        line-height: 200% /* <number-percentage> */
        voice-pitch: 25% /* <frequency-percentage> */
    }
    

    尺寸数据类型

    尺寸是数值数据类型中的一种,是一种度量单位。它前半部分由数值组成,后面跟一个单位符号。当数值部分为0时,单位可以省略。

    距离

    距离数据类型<length>表示距离的单位,有两种长度单位。

    • 绝对单位,如px,cm以及pt。这些单位的距离值都是固定的,与物理测量相关。一旦声明,它们的大小不会因为容器元素的字体大小变化而发生改变。
    • 相对单位,如em,rem以及视口单位。这些单位并没有一个客观的度量标准。相反的,这类单位的实际值由它们的父元素决定。这就意味着它们的大小会因为所依赖元素的大小改变而改变。
    .foo { 
        font-size: 16px; /* absolute */
        width: 50vw; /* relative */
    }
    

    角度

    角度数据类型表示圆的一个角度。存在四种单位来定义角度度量。

    • deg单位表示角的度数。一个完整的圆为360度。
    • grad表示角的Gradians度。一个完整的圆为400grad。
    • rad表示角的弧度。一个完整的圆为2π(约为57.29rad)。
    • turn表示圆周长。一个完整的圆为1turn.

    这些单位都存在正负值之分,表明顺时针或者逆时针。下面的例子中,指出了如何用各种单位表示顺时针90度。

    
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    .foo { 
        /* Going clockwise */
        transform: rotate(90deg);
        transform: rotate(100grad);
        transform: rotate(0.25turn);
        transform: rotate(1.57rad);
    
        /* Going anti-clockwise */
        transform: rotate(-270deg);
        transform: rotate(-300grad);
        transform: rotate(-1.25turn);
        transform: rotate(-55.72rad);
    }
    

    时长

    时长数据类型<time>是时间单位。有两种单位能够用来定义时间。

    • s表示一秒钟。
    • ms表示一毫秒。1秒等于1000毫秒。
    .foo { transition-duration: 1s; } 
    .bar { transition-duration: 1000ms; }
    

    频率

    频率类型<frequency>表示声音的频率。存在两个单位用来定义频率。

    • kHz表示千赫兹。
    • Hz表示赫兹。1000Hz等于1kHz.
    .foo { voice-pitch: 250Hz; } 
    .bar { voice-pitch: 1kHz; }
    

    分辨率

    分辨率数据类型<resolution>表示用户当前设备的分辨率。分辨率是单一像素点(物理)的大小,通过1CSS英寸、厘米或者像素需要多少像素点能填满来定义。这一计算方式依赖于我们所用的CSS单位,有四种方式可以指定分辨率。

    • dpi表示每CSS英寸中物理像素点的个数。
    • dpcm表示每CSS厘米中物理像素点的个数。
    • dppx表示每CSS像素中物理像素点的个数。
    @media (min-resolution: 100ddpx) { .. }
    @media (min-resolution: 100dpcm) { .. }
    @media (min-resolution: 300dpi) { /* Retina display */ }
    

    其他数据类型

    颜色

    颜色数据类型<color>用来定义颜色值。这一数据类型有两种格式。

    • 关键字形式:可以使预定义颜色中的一种(如cornflowerblue),transparent以及currentColor等关键字。
    • 数值形式:可以使用颜色表示法中的一种,#rgb,rgb(),rgba(),hsl(),hsla()。

    下例是我们如何用不同的形式实现黑色颜色值。

    .foo {
       color: black;
       color: #000;
       color: rgb(0,0,0);
       color: rgba(0,0,0,1);
       color: hsl(0,0%,0%);
       color: hsla(0,0%,0%, 1);
    }
    

    图片

    图片数据类型<image>表示一个2D图像。它可以是以下三种形式中的一种。

    • URL引用:通过<url>数据类型来指定。
    • 文档中的元素:通过element()函数来指定。(提示:这一函数的支持度较为有限。)
    • 渐变函数:使用<gradient>数据类型来定义。
    
    专门建立的学习Q-q-u-n: 731771211,分享学习方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习技巧
    (从零基础开始到前端项目实战教程,学习工具,全栈开发学习路线以及规划)
    .foo { background-image: url('path/to/bg.png'); }
    .bar { background-image: element('#background'); }
    .baz { background-image: linear-gradient(white, gray); }
    

    位置

    位置数据类型<position>指出了一个元素在容器区域或元素中的位置。它可以使下列三种类型中的一种:

    • 关键字: top, right, bottom, left以及center。
    • 长度值。
    • 百分比,长度百分比。

    下例给出了如何让一个大小为100x100px背景图定位在容器元素(300x300px)的左下角。

    .foo { 
      background-position: right bottom;
      background-position: 200px 200px;
      background-position: 100% 100%;
    }
    

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