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面试技术点概要

面试技术点概要

作者: Hedgehog___ | 来源:发表于2019-07-18 15:49 被阅读0次

    CCache原理
    https传输过程相关和https是否需要二次加密
    ARC模式下需要注意的内存管理
    TCP/IP的三次握手
    http&https工作原理
    NSArray&NSMutbleArray
    iOS多线程:GCD:在我们实际开发的过程中,经常会遇到多任务处理的情况,我们期望任务的处理顺序按开发者的意愿来进行,而不是刻板的按照某一种方法或原则,由此,调度任务时间顺序的需求应运而生,我们管这个需求的解决方案叫多线程。
    iOS界面渲染机制
    离屏渲染+UI优化

    • 1 各种圆角阴影渲染避免用drawrect(CPU)cornerRadius等 用CAShapeLayer(GPU)UIBezierPath(GPU)来替代。
    • 2 利用runloop来实现在scrollview滑动的时候不加载图片,从而优化滑动帧数。
    • 3 使用异步进行layer渲染(Facebook开源的异步绘制框架AsyncDisplayKit
    • 4 设置layeropaque值为YESGPU不用考虑多色图层层叠混色的问题),减少复杂图层合成尽量使用不包含透明(alpha)通道的图片资源(opaque =YES: GPU将不会做任何的计算合成,不需要考虑它下方的任何东西(因为都被它遮挡住了),而是简单从这个层拷贝。这节省了GPU相当大的工作量。由此看来,opaque属性的真实用处是给绘图系统提供一个性能优化开关!,)
    • 5 尽量设置layer的大小值为整形值
    • 6 直接让美工把图片切成圆角进行显示,这是效率最高的一种方案
    • 7 很多情况下用户上传图片进行显示,可以让服务端处理圆角
    • 8 使用代码手动生成圆角Image设置到要显示的View上,利用UIBezierPathCoreGraphics框架)画出来圆角图片
    • 9 适当的时候使用shouldRasterize开启光栅化、当一个图像混合了多个图层,每次移动时,每一帧都要重新合成这些图层,十分消耗性能。当我们开启光栅化后,会在首次产生一个位图缓存,当再次使用时候就会复用这个缓存。

    iOS isa指针以及消息传递过程&class的结构
    instruments
    敏捷开发
    组件化开发:所谓的组件化,通俗理解就是将一个工程分成各个模块,各个模块之间相互解耦,可以独立开发并编译成一个独立的 APP 进行调试,然后又可以将各个模块组合起来整体构成一个完整的 APP。它的好处是当工程比较大的时候,便于各个开发者之间分工协作、同步开发;被分割出来的模块又可以在项目之间共享,从而达到复用的目的。组件化有诸多好处,尤其适用于比较大型的项目。

    runtime
    runloop

    • RunLoop和线程的一一对应的,对应的方式是以key-value的方式保存在一个全局字典中
    • Runloop的创建过程:[NSRunLoop currentRunLoop]-->CFRunLoopGetCurrent-->_CFRunLoopGet0(在这个方法里面先是去全局字典里面去找线程(key)对应的runloop对象,若果有就取出返回,如果没有就创建一个runloop对象并以线程为key存到全局字典里面)。
    • 主线程的RunLoop会在初始化全局字典时创建
    • 子线程的RunLoop会在第一次获取的时候创建,如果不获取的话就一直不会被创建
    • RunLoop会在线程销毁时销毁
    • RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 RunLoop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
    • CoreFoundation源码(包括runloop)

    动态语言、静态语言和编译型语言、解释型语言
    block原理block本质是一个 结构体(C++)(runtime里面,对象和类都是用结构体表示):

    - (void)test
    {
        int a;
        ^{a;};
    }
    

    等于:

    struct __Person__test_block_impl_0 {//block本质结构体
      struct __block_impl impl;//block主要变量
      struct __Person__test_block_desc_0* Desc;//这个存储着block的大小
      int a;
      // block 构造函数block定义的时候调用  a(_a)是构造函数的参数列表初始化形式,相当于a = _a。从_I_Person_test看,传入的就是a  这里进行变量捕获
      __Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    struct __block_impl {//block主要成员属性
      void *isa;//指向所属类的指针,也就是block的类型
      int Flags;//标志变量,在实现block的内部操作时会用到
      int Reserved;//保留变量
      void *FuncPtr;//block调用的时候执行的函数指针 实际就是 __Person__test_block_func_0 
    };
    static void __Person__test_block_func_0(struct __Person__test_block_impl_0 *__cself) {//block调用的时候执行的方法
      int a = __cself->a; // bound by copy 获取捕获到的变量
    a;}
    
    static struct __Person__test_block_desc_0 {//这个存储着block的大小
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    } __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __Person__test_block_impl_0)};
    
    static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) { //test方法
        int a;
        (void (*)())&__Person__test_block_impl_0((void *)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, a);
    }
    

    可以看出,它包含了isa指针(包含isa指针的皆为对象),也就是说block也是一个对象(runtime里面,对象和类都是用结构体表示)。
    变量捕获:局部自动变量捕获的变量的值、局部静态变量捕获的是地址(因为静态变量在运行期间不会被销毁)、全局变量不捕获(因为全局变量在哪里都可以访问 ,所以不用捕获)
    block类型: 全局block、栈区block、堆区block

    block的三种类型

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