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webpack4 优化性能

webpack4 优化性能

作者: Yong_bcf4 | 来源:发表于2020-07-12 22:02 被阅读0次

    一、减少前端资源体积

    1、webpack 4 开启 production 模式

    production 模式下 webpack 会对代码进行优化,如减小代码体积,删除只在开发环境用到的代码。

    可以在 webpack 中指定:

    module.exports={  mode:'production'// 或 development};

    或者 package.json 中配置:

    "scripts": {"dev":"webpack-dev-server --mode development --open --hot","build":"webpack --mode production --progress"}

    2、压缩代码

    使用 bundle-level minifier 和 loader options 压缩代码。

    Bundle-level minification

    Bundle-level 的压缩会在代码编译后对整个包进行压缩。

    在 webpack 4 中,production 模式下会自动执行 bundle-level 的压缩,底层使用了 the UglifyJS minifier。(如果不想开启压缩,可以采用 development 模式或者设置 optimization.minimize 为 false)

    Loader-specific options

    通过 loader 层面的选项配置来对代码进行压缩,是为了压缩 bundle-level minifier 无法压缩的内容,比如,通过 css-loader 编译后的文件,会成为字符串,就无法被 minifier 压缩。因此,要进一步压缩文件内容,可进行如下配置:

    // webpack.config.jsmodule.exports={module:{    rules:[{        test:/\.css$/,        use:['style-loader',{ loader:'css-loader', options:{ minimize:true}},],},],},};

    3、使用 ES 模块

    当使用 ES 模块时, webpack 能够进行 tree-shaking。

    tree-shaking 是指 bundler 遍历整个依赖关系树,检查使用了哪些依赖关系,并删除未使用的依赖关系。因此,如果使用ES模块语法,webpack 可以消除未使用的代码。

    ★ 注意:在 webpack 中,如果没有 minifier,tree-shaking 就无法工作。webpack 只删除不使用的导出语句,而 minifier 则会删除未使用的代码。因此,如果在编译时不使用 minifier,代码量并不会减小。(除了使用 wbpack 内置的 minifier,其它的插件如 Babel Minify plugin 也能对代码进行压缩)。

    ✘ 警告:不要意外地将 ES 模块编译成 CommonJS 模块。如果你使用 Babel 的时候,采用了 babel-preset-env 或者 babel-preset-es2015,请检查这些预置的设置。默认情况下,它们会将 ES 的导入和导出转换为 CommonJS 的 require 和 module.exports,可以通过传递 { modules: false } 选项来禁用它。

    ➹ Introduction to ES Modules

    ➹ 一口(很长的)气了解 babel

    ➹ Webpack docs about tree shaking

    4、压缩图片资源

    针对具体的依赖项进行优化(dependency-specific optimization

    图像占了页面大小的一半以上。虽然它们不像JavaScript那样重要(例如,它们不会阻塞呈现),但它们仍然占用了很大一部分带宽。在 webpack 中可以使用 url-loader、svg-url-loader 和 image-webpack-loader 来优化它们。

    url-loader

    url-loader 可以将小型静态文件内联到应用程序中。如果不进行配置,它将把接受一个传递的文件,将其放在已编译的包旁边,并返回该文件的url。但是,如果指定 limit 选项,它将把小于这个限制的文件编码为Base64 数据的 url 并返回这个url,这会将图像内联到 JavaScript 代码中,从而可以减少一个HTTP请求。

    // webpack.config.jsmodule.exports={module:{    rules:[{        test:/\.(jpe?g|png|gif)$/,        loader:'url-loader',        options:{// Inline files smaller than 10 kB (10240 bytes)          limit:10*1024,},},],}};

    // index.jsimportimageUrlfrom'./image.png';// → If image.png is smaller than 10 kB, `imageUrl` will include// the encoded image: 'data:image/png;base64,iVBORw0KGg…'// → If image.png is larger than 10 kB, the loader will create a new file,// and `imageUrl` will include its url: `/2fcd56a1920be.png`

    ★ 注意:需要在增大代码体积和减少 HTTP 请求数之前进行权衡。

    svg-url-loader

    svg-url-loader 的工作原理与 url-loader 类似 — 只是它使用的是URL编码而不是Base64编码来编码文件。这对SVG图像很有用 — 因为SVG文件只是纯文本,这种编码更高效。

    // webpack.config.jsmodule.exports={module:{    rules:[{        test:/\.svg$/,        loader:'svg-url-loader',        options:{// Inline files smaller than 10 kB (10240 bytes)          limit:10*1024,// Remove the quotes from the url// (they’re unnecessary in most cases)          noquotes:true,},},],},};

    ★ 注意: svg-url-loader 有一些选项可以改进Internet Explorer的支持,但会使其他浏览器的内联更加糟糕。如果需要支持此浏览器,请应用 iesafe: true 选项。

    image-webpack-loader

    image-webpack-loader 可支持JPG、PNG、GIF和SVG图像的压缩。

    这个加载器不嵌入图像到应用程序,所以它必须与 url-loader 和 svg-url-loader 成对工作。为了避免将其复制粘贴到两个规则中(一个用于JPG/PNG/GIF图像,另一个用于SVG图像),我们通过 enforce: 'pre' 将这个加载器设为一个单独的规则:

    // webpack.config.jsmodule.exports={module:{    rules:[{        test:/\.(jpe?g|png|gif|svg)$/,        loader:'image-webpack-loader',// This will apply the loader before the other ones        enforce:'pre',},],},};

    5、优化第三方依赖

    JavaScript 的大小平均有一半以上来自依赖项,而其中的一部分可能是不必要的。我们可以对这些依赖的库进行优化➡️ webpack-libs-optimizations

    比如:moment.js 删除未使用的地区、react-router 移除未使用的模块,生产环境去除 react propTypes 声明等。

    6、对于ES6模块开启模块连接

    也叫做作用域提升(Scope Hoisting)

    早期的时候,为了隔离 CommonJS/AMD 模块,webpack 在打包的时候,会把每个模块都打包到一个函数中,这样就会增大每个模块的大小和性能开销。webpack 2 的时候支持了 ES 模块,然后 webpack 3 的时候使模块连接成为了可能。

    【原理】:它会分析模块间的依赖关系,尽可能将被打散的模块合并到一个函数中,但不能造成代码冗余,所以只有被引用一次的模块才能被合并。由于需要分析模块间的依赖关系,所以源码必须是采用了ES6模块化的,否则Webpack会降级处理不采用Scope Hoisting。

    开启模块连接之后,打出的包将会具有更少的模块,以及更少的模块开销。如果在生产模式下使用 webpack 4,则模块连接已经启用。

    // webpack.config.js (for webpack 4)module.exports={  optimization:{    concatenateModules:true,},};

    ★ 注意:为什么默认情况下不启用此行为?连接模块很酷,但是它增加了构建时间,并中断了热模块替换。这就是为什么应该只在生产中启用它。

    ➹ 三十分钟掌握Webpack性能优化

    7、如果觉得有意义的话,使用 externals

    具体请参考:webpack-configuration-externals

    二、使用长期缓存

    1、文件名输出

    缓存包(bundle),并通过更改包名称(bundle name)来区分版本,将文件名替换成 [name].[chunkname].js

    [hash] 替换:可以用于在文件名中包含一个构建相关(build-specific)的 hash;

    [chunkhash] 替换:在文件名中包含一个 chunk 相关(chunk-specific)的哈希,比[hash]替换更好;

    [contenthash] 替换:会根据资源的内容添加一个唯一的 hash,当资源内容不变时,[contenthash] 就不会变。

    constHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');module.exports={-  entry:'./index.js',+  entry:{+    main:'./index.js',+},    output:{-    filename:'bundle.js',+    filename:'[name].[contenthash].js',// / → bundle.8e0d62a03.jspath: path.resolve(__dirname,'dist')}    plugins:[newHtmlWebpackPlugin({-      title:'Output Management'+      title:'Caching'})],};

    ➹ Hash vs chunkhash vs ContentHash

    2、提取第三方库和样板代码

    将 bundle 拆分成程序代码(app)、第三方库代码(vendor)和运行时代码(runtime)。

    开启智能 code splitting

    在 webpack 4 中添加以下的代码,当第三方库代码大于 30 kb 时(未压缩和未gzip前),webpack 能够自动提取 vendor 代码,并且如果你在路由层面使用了代码分割的话,它也能够提取公共代码。

    // webpack.config.js (for webpack 4)module.exports={  optimization:{    splitChunks:{      chunks:'all',}},};

    这样,每次打包都会生成两个文件:main.[chunkhash].js 和 vendors~main.[chunkhash].js (for webpack 4). 在 webpack 4 中, 当第三方库依赖很小的时候,vendor 包可能不会被生成,但也没关系。

    webpack 运行时代码

    Webpack 在入口 chunk 中,包含了其运行时的引导代码: runtime,以及伴随的 manifest 数据,runtime 是用来管理模块交互的一小片段代码。当你将代码分割成多个文件时,这段代码包含了 chunk id 和模块文件之间的映射,包括浏览器中的已加载模块的连接,以及懒加载模块的执行逻辑。

    Webpack 会将这个运行时包含到最后生成的 chunk 中,即 vendor。每次有任何块发生变化时,这段代码也会发生变化,导致 vendor bundle 发生变化。

    【解决方法】:设置 runtimeChunk 为 true 来为所有 chunks 创建一个单一的运行时包:

    // webpack.config.js (for webpack 4)module.exports={  optimization:{    runtimeChunk:true,},};

    webpack 运行时代码很小,内联它,可以减少 HTTP 请求。

    // webpack.config.jsconstHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');constInlineSourcePlugin=require('html-webpack-inline-source-plugin');module.exports={plugins:[newHtmlWebpackPlugin({// Inline all files which names start with “runtime~” and end with “.js”.// That’s the default naming of runtime chunksinlineSource:'runtime~.+\\.js',}),// This plugin enables the “inlineSource” optionnewInlineSourcePlugin(),],};

    ➹ webpack-concepts-manifest

    3、代码懒加载

    单页应用中,使用 import 对不关键的代码进行懒加载。

    // videoPlayer.jsexportfunctionrenderVideoPlayer(){ …}// comments.jsexportfunctionrenderComments(){ …}// index.jsimport{renderVideoPlayer}from'./videoPlayer';renderVideoPlayer();// …Custom event listeneronShowCommentsClick(()=>{import('./comments').then((comments) =>{    comments.renderComments();});});

    import() 表示你想要动态加载特定模块,当 webpack 看到 import('./module.js') 时,它会自动把该模块从 chunk 中移除,只有在执行的时候才会被下载。

    这会使 main 模块更小,能够减少初始加载时间,并且也能很好的提高缓存,如果你在 main chunk 中改了代码,懒加载的模块不会被影响。

    按路由/页面分割代码(Code Splitting),以避免加载不必要的内容。

    单页应用中,除了通过 import() 进行懒加载,还可以通过框架层面的手段来进行。

    React 应用懒加载——> Code Splitting(react-router) 或者 React.lazy(react doc)

    ➹ WebpackGuides-Caching

    ➹ WebpackConcepts-The Manifest

    4、模块标识符

    使模块标识符更稳定

    在 webpack 构建时,每个 module.id 会基于默认的解析顺序(resolve order)进行增量,也就是说,当解析顺序发生变化,ID 也会随之改变。如:当新增一个模块的时候,它可能会出现在模块列表的中间,那么它之后的模块 ID 就会发生变化。

    如果在业务代码里新引入一个模块,则:

    main bundle 会随着自身的新增内容的修改,而发生变化 ——> 符合预期

    vendor bundle 会随着自身的 module.id 的修改,而发生变化 ——> 【不符合预期】

    runtime bundle 会因为当前包含一个新模块的引用,而发生变化 ——> 符合预期

    +constwebpack=require('webpack');module.exports={    plugins:[+newwebpack.HashedModuleIdsPlugin()],};

    为了解决这个问题,模块 ID 通过 HashedModuleIdsPlugin 来进行计算,它会把基于数字增量的 ID 替换成模块自身的 hash。这样的话,一个模块的 ID 只会在重命名或者移除的时候才会改变,新模块不会影响到它的 ID 变化。

    [3IRH]./index.js29kB{1}[built][DuR2](webpack)/buildin/global.js488bytes{2}[built][JkW7](webpack)/buildin/module.js495bytes{2}[built][LbCc]./webPlayer.js24kB{1}[built][lebJ]./comments.js58kB{0}[built][02Tr]./ads.js74kB{1}[built]+1hidden module

    三、监控和分析应用程序

    在开发阶段使用 webpack-dashboard 和 bundlesize 来调整应用程序的大小

    webpack-dashboard

    webpack-dashboard 通过展示依赖项大小、进度和其他细节来增强 webpack 输出,有助于跟踪大型依赖项。

    npm install webpack-dashboard --save-dev

    // webpack.config.jsconstDashboardPlugin=require('webpack-dashboard/plugin');module.exports={  plugins:[newDashboardPlugin(),],};

    bundlesize

    bundlesize 用于验证 webpack 的资源不超过指定的大小,当应用程序变得太大时能够及时得知。

    (1)运行打包命令

    (2)开启 bundlesize

    npm install bundlesize --save-dev

    (3)在 package.json 中指定文件大小限制

    // package.json{"bundlesize":[{"path":"./dist/*.png","maxSize":"16 kB",},{"path":"./dist/main.*.js","maxSize":"20 kB",},{"path":"./dist/vendor.*.js","maxSize":"35 kB",}]}

    (4)执行 bundlesize

    npx bundlesize

    或者用 npm 执行:

    // package.json{"scripts":{"check-size":"bundlesize"}}

    通过 webpack-bundle-analyzer 分析包的大小

    webpack-bundle-analyzer 能够扫描 bundle 并对其内部内容进行可视化呈现,从而可以发现大型的或者不必要的依赖项。

    npm install webpack-bundle-analyzer --save-dev

    // webpack.config.jsconstBundleAnalyzerPlugin=require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;module.exports={  plugins:[newBundleAnalyzerPlugin(),],};

    运行生产构建,该插件会在浏览器中打开可视化页面。

    默认情况下,统计页面显示的是已解析文件的大小(当文件出现在包中时)。您可能想比较 gzip 之后的大小,因为它更接近实际用户体验,可以使用左边的边栏来切换大小。

    对于报告,我们需要关注的点有:

    大型依赖项:为什么这么大?是否有更小的替代方案(例如,用 Preact 代替 React)?您是否使用了该库包含的所有代码(例如,Moment.js 包含了许多 经常不使用且可能被删除的地区设置)?

    重复的依赖关系:您是否看到同一个库在多个文件中重复出现?(在 webpack 4 中使用 optimization.splitChunks.chunks 将重复的依赖关系移动到一个公共文件)。或者某个包具有相同库的多个版本?

    相似的依赖关系:是否有类似的库可以做大致相同的工作?(例如,moment 和 date-fns,或 lodash 和 lodash-es),试着只用一个工具。

    四、总结

    (1)削减不必要的字节。压缩所有内容,删除未使用的代码,明智地添加依赖项;

    (2)按路由拆分代码。只加载现在真正需要的东西,稍后再加载其他东西;

    (3)缓存代码。应用程序的某些部分(如第三方库)更新的频率低于其他部分,将这些部分分离到文件中,以便只在必要时重新下载;

    (4)追踪代码大小。使用像 webpack-dashboard 和 webpack-bundle-analyzer 这样的工具来了解你的应用程序有多大。

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