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IO类游戏

IO类游戏

作者: thehgz | 来源:发表于2017-07-24 23:55 被阅读78次

    获得资源,强化自身,打败敌人,维持优势/打败强敌 直到游戏结束。
    被打败会掉落一定比例的当前资源数。但是不会影响已经获得的能力提升。

    胜利结算一般是倒计时结束或某玩家/阵营资源数/击杀数等达到一定数量。

    地图:
    地图上会不断生成资源。靠近资源即可收集。
    有的游戏还会引入箱子,打破箱子即可获得大量资源,以此来制造冲突。
    回复包和buff道具
    有HP和战斗的IO类游戏会有这些东西,让玩家能够得以喘息
    个人认为IO类地图不宜过大,保证玩家更容易发生冲突更好。
    资源密度应该尽可能大,让玩家度过游戏前期,尽快获得能力提升。

    小地图:
    个人认为 IO类游戏没必要在小地图上提供太多信息,
    IO类游戏的魅力就在于你没法预测前方的敌人到底有多强。

    阵营:根据游戏模式不同,可以是free for all 或者 5V5/4V4/3V3 或 3V3V3 ...
    如果设计团队对抗,就可以基于团队来设计技能。
    三个阵营可以产生 三国吴蜀联合的感觉,很有意思。

    技能:
    build 主要有几个目标
    躲避战斗,快速收集资源型————加速,扩大收集资源范围,收集单位资源得到更多提升 等
    攻击型 ———— 用于打败敌人
    生存型 ———— 用于保命
    团队型 ———— 一起行动则发挥巨大作用,一个人走则毫无作用
    build的随机性,因为每盘游戏时间短,产生逆天的build会很爽,产生弱鸡的build也不会放在心上。
    这一点有些类似rougelike游戏。

    IO类游戏发展:
    在IO类游戏刚兴起的时候,靠着规则的优势,简陋的画面、原始的游戏也依然能化腐朽为神奇。
    比如 Agar.io ,Slither.io 等
    后来的游戏则在核心战斗玩法/画面/技能/地图元素 等方面继续进步
    比如 diep.io , 弓箭手大作战,野蛮人大作战 ,奥义联盟等

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