打开网格灯
当一个模型被设置为群组时,就可将其转换为网格灯(Mesh Light)
技巧
一、打灯技巧
先将灯的颜色调成很鲜艳的颜色,然后将其值调整到很大,可以看到的程度,然后,再将灯的颜色调成正常的颜色,最后,将值调成正常值。总而言之:打光技巧是先调成一个鲜艳的颜色,看效果,然后再调成正常的颜色
二、灯带
室内设计时,装修会用灯带,灯带的实现可以使用网格灯来实现
三、要看到物体的立体感一定会有“黑、白、灰”颜色
四、太阳光选择为白光时,打在物体上的颜色还是偏黄的,说明vray中的太阳光本身是有点偏暖的
五、要想渲染阴天并不是将太阳光关闭就可以了
六、当建立一个球形灯1,同时,复制一个新的球形灯2,此时,查看vray里面只能看到一个球形灯,这两个球形灯会成组,可以统一控制,如果想要建立一个新的球形灯,必须要重新点击下新的球形灯
七、默认情况下,vray使用的是自身的太阳和灯光系统,也就是Sunlight灯,如果想要关闭vray自身的太阳和灯光系统,可以通过关闭:Lights中的SunLight和setting里面的Environment中的Background;如果想要自己打太阳和环境灯光,可以使用“穹顶灯光”,注意:一个场景中只能有一个穹顶灯光
八、在建模的时候一定要好好规划为图层和分组,便于之后渲染附材质
基本知识
一、Renderer设置
- 当打开Interaction交互式渲染时,是随着你的改动实时进行渲染的,这不是用于出正式图的;关闭Interacion交互式渲染,就变成了正式出图的设置。
- 当关闭Interaction交互式渲染和打开Progressive渐进式渲染,渲染的方式就变成整个图一遍一遍的刷新,由原来的全部是噪点,慢慢的变得清晰,它的优点是:当需要快速出图,例如半小时内出图,则可以选择这种方式,可以随时保存
- 当同时关闭Interaction交互式渲染和Progressive渐进式渲染,就变成了小块式渲染,也就是说渲染图片是一小块一小块进行渲染的
二、 Vray的太阳光照角度与skecthup的光照角度是相关联的
三、基于一个平面创建的组件,只能在该平面内移动,如果需要让其脱离平面而移动,只能按住Ctrl键复制一份,然后删除原来的组件。例如:在一个平面上画一个矩形,然后在该矩形上画一个立方体,该立方体只能在该平面上移动,不能脱离该平面进行移动,如果要脱离该平面,只能按住Ctrl键,然后复制一份
四、Vray的模型和光照与sketchup的显示效果是没有任何关系的
五、Vray的阴影功能,当打开“在地面上”时,物体形成的阴影是在坐标(0,0,0)的平面上的,当关闭时,则会消除,如下图“关闭在地面上”的图:
关闭在地面上
显示“在地面上”的:
打开在地面上
Vray 打光步骤
- 覆盖全部材质(一般覆盖为灰色)
因为我们眼睛看到的物体颜色,取决于两个方面:一是物体本身的颜色,也就是漫反射;二是取决于什么颜色的光照射上去了
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