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安卓渠道打包迭代

安卓渠道打包迭代

作者: wizard_zero | 来源:发表于2020-04-15 23:56 被阅读0次

    提纲

    渠道打包方案:v1下的渠道包方案迭代,v2渠道包,常见工具库

    原理深入:部分源码

    前言

    要进行渠道打包,重点是设置渠道标识,而设置渠道标识,涉及apk打包和签名,可以先阅读《安卓签名机制浅析》,了解相关知识再阅读本文。

    本文主要一个个说明渠道包打包的不同做法优劣和迭代,如果想要直接获得比较好的渠道打包方式,可以直接看文章后半部分

    V1签名机制下打渠道包

    由V1签名和校验机制可知,修改APK中的任何文件都会导致安装失败!那怎么添加渠道信息呢?

    方案1:Android Gradle Plugin

    原理:Gradle Plugin本身提供了多渠道的打包策略,Gradle编译生成多渠道包时,会用不同的渠道信息替换AndroidManifest.xml中的占位符。

    1.在AndroidManifest.xml中添加渠道信息占位符:

    2.通过Gradle Plugin提供的productFlavors标签,添加渠道信息

    签名包流程:静态资源整理->编译源码,处理得到dex文件->合成APK->签名,对齐

    缺点:每生成一个渠道包,都要重新执行一遍构建流程,效率太低,只适用于渠道较少的场景

    渠道包耗时 = 渠道数量 * (编译源码+添加渠道+签名)

    Q:能否避免解决多次编译?

    方案2:找个文件添加上信息(res/raw。assets/) ,要用再读出来

    原理:APK是自签名:没有第三方权威机构认证,用户可以自行生成keystore,Android签名方案无法保证APK不被二次签名。我们可以重新打包app,再设置信息后签名。

    了解apk编译的话,可以知道以下目录不会被编译二进制!res/raw  和 assets/

    所以我们可以从这方面下手,设置了信息之后,重签名,app内再读出来。有两种做法(apktool和winrar类压缩工具)

    优点:避免了多次编译,渠道包时长 = 编译源码+ 渠道数量 * (添加渠道 + 签名)

    缺点:1.项目逐渐膨胀 解压-合成-重签依然耗时

               2.签名不便于管理,易泄露,大项目签名保密

               3.不稳定,可能升级了 Gradle Plugin 的版本之后,会导致解包失败

    Q:能否避免解决多次签名?

    Ps:高效的多渠道打包的几个关键:不能破坏签名,不能重新打包,读取信息必须高效

    渠道包时长 = 编译源码+签名+ 渠道数量 * 添加渠道

    不破坏签名就限制了不能解包以及重新签名,势必对效率有所提高。

    高效方案一:到/META-INF 目录下,写入一个空文件,以文件名来标识渠道号(来自美团)

    原理:了解V1签名,发现V1签名只会校验元文件(/META-INF 目录)以外的数据,所以可以从这个漏洞下手,在/META-INF 目录下写入空文件,文件名为渠道名,就可以高效达到渠道包目的

    步骤:

    1.Java Zip API解析APKZipFile api apk;

    2.添加渠道信息META-INF添加空文件,如META-INF/xiaomi.channel

    3.获取渠道信息,遍历META-INF/目录,匹配xx.channel获取渠道信息

    使用这样的方案,并不会破坏 v1 签名,所以效率会很高。

    高效方案二:在注释区加渠道信息(腾讯的VasDolly)

    原理:apk文件本质为zip包,检验只校验数据区,通过修改 Apk 文件的 EOCD 部分,增加渠道的信息

    V2签名机制下打渠道包

    Q:上述方式都改了apk文件,对V2不管用,需要寻求快速的V2下渠道包方案

    A:在APK签名块中添加一个ID-Value,存储渠道信息

    原理:V2签名区块存在盲区:未知id-value不校验(当前线上推广的框架都是这个做法,腾讯的VasDolly,美团的Walle都是)

    Android系统只会关注ID为0x7109871a的V2签名块,并且忽略其他的ID-Value,同时V2签名只会保护APK本身,不包含签名块

    方案步骤:

    1.找到APK的EOCD块

    2.找到APK签名块

    3.获取已有的ID-Value Pair

    4.添加包含渠道信息的ID-Value

    5.基于所有的ID-Value生成新的签名块

    6.修改EOCD的中央目录的偏移量(修改EOCD的中央目录偏移量,不会导致数据摘要校验失败)

    7.用新的签名块替代旧的签名块,生成带有渠道信息的APK

    实际上,除了渠道信息,我们可以在APK签名块中添加任何辅助信息。

    V3机制下的渠道打包,和V2一样就可以

    常见的渠道打包工具和对比

    ØVasDolly使用简介

          命令行执行jar包(支持多线程)

          java –jar VasDolly.jar

          编译、添加渠道一条龙

          gradlew channelAppDebug

          基于已编译APK添加渠道

          gradlew rebuildChannel

    相关框架连接

    【美团】Walle:https://github.com/Meituan-Dianping/walle

    【腾讯电竞】VasDolly:https://github.com/Tencent/VasDolly

    【某大神】packer-ng-plugin:https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin

    原理深入——源码篇

    展示关键代码,相关讲解在注释中

    Ø写入渠道(V1SchemeUtil

    Ø读取渠道(V1SchemeUtil

    ØV2获取渠道信息(V2SchemeUtil)

    ØV2添加渠道信息(VasDolly ——ChannelWriter

    ØV2添加渠道信息(VasDolly —— IdValueWriter )

    ØV2获取渠道信息(VasDolly ——IdValueReader)

    Ø参考链接:

    •Android多渠道打包实践(VasDolly&AndResGuard) https://www.jianshu.com/p/38ad00f73e94

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