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深度分析:那些阿里,腾讯面试官都喜欢问的LinkedHashMa

深度分析:那些阿里,腾讯面试官都喜欢问的LinkedHashMa

作者: 程序员匡胤 | 来源:发表于2020-07-19 19:44 被阅读0次

    前言

    LinkedHashMap 内部通过双向链表来维护节点的顺序, 可以按插入先后顺序来获取节点的值。 在实现上,它是继承于HashMap的,覆写了其中的部分方法。

    1. LinkedHashMap 的构造方法

    构造方法基本是和HashMap的方法类似,它的成员变量增加了头节点指针,尾节点指针,是否按访问顺序迭代 这三个成员变量。

        /**
         * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
         */
        static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            //增加了前驱指针和后继指针,用于维护双向链表
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
     
        private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
     
        /**
         * The head (eldest) of the doubly linked list.
         */
        //用于指向双向链表的头部
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
     
        /**
         * The tail (youngest) of the doubly linked list.
         */
        //用于指向双向链表的尾部
        transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
     
        /**
         * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
         * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
         *
         * @serial
         */
        //是否按访问顺序来迭代,默认为false,也就是默认按插入先后顺序来迭代节点
        final boolean accessOrder;
    

    它的Entry<K, V>节点是继承于HashMap的Node, 增加了before指针和after指针, 用于实现双向链表。继承关系如下所示。

    2. 链表节点的插入分析

    首先调用的也是HashMap的Put相关方法, 只是重写了里面的newNode方法,创建的节点是自身定义的带有双向指针的节点,然后调用了linkNodeLast(p)方法,把节点插入到链表的尾部。

     Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
     }
    

    然后插入节点,重新修改节点的前驱和后继指针指向。

      // link at the end of list
       private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
           LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
           tail = p;
           //如果原来头节点为空,把当前节点作为头节点。否则把当前节点作为尾节点,用指针和原来的尾节点进行双向连接
           if (last == null)
               head = p;
           else {
               p.before = last;
               last.after = p;
           }
       }
    

    3. 节点的删除

    删除节点也是调用HashMap的remove相关方法, 只是在链表或者红黑树中删除节点后,要调整双向链节点的前驱和后继节点的指针指向。

    1.  remove
    
    public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
     }
    

    2. removeNode

       //HashMap实现
        final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
                else if ((e = p.next) != null) {
                    //判断是否为红黑树的节点,是则按红黑树来获取到node
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                    else {
                        //遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给node
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
                    //从红黑树中删除
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                    //从单链表中删除
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    //调用删除回调方法进行后续操作,LinkedHashMap覆写了该方法,调整了双向链表的节点指向,达到删除的目的
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }
    

    3. afterNodeRemoval

      // LinkedHashMap覆写HashMap的方法,用于在双向链表中移除节点
        void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            // 将p节点的前驱后继引用置空
            p.before = p.after = null;
            //b为null,表明p为头节点,要把p节点的后继节点作为新的头节点
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            // a为null,表明p为尾节点,要把p节点的前驱节点作为新的尾节点
            if (a == null)
                tail = b;
            else
                a.before = b;
        }
    

    双向链表删除过程,其实就是改变节点的指针指向即可,要注意判断当前节点是否为头节点或者尾节点这两种特殊情况,这也是代码要具备鲁棒性的体现。指针调整过程如下图所示。


    4. 访问顺序的维护过程

    accessOrder 默认为false,按插入顺序来维护双向链表。如果我们把它设为true ,那么就是按访问节点的先后顺序来维护链表的。访问某个节点,就把该节点作为双向链表的最新的尾节点。

       //覆写HashMap的方法
        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            //如果accessOrder为true,则调用afterNodeAccess 将被访问节点移动到链表的尾部
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
        }
    

    调整指针指向,设置尾节点。

       //LinkedHashMap中重写
        void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                p.after = null;
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    b.after = a;
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    // 将 p 接在链表的最后
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                //把该节点作为最新的尾节点
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
    

    5. 基于LinkedHashMap实现LRU缓存

     //插入完成后对节点做移除操作,默认不会执行
      void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
          LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
          //根据条件判断是否移除最近最少被访问的节点
          if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
              K key = first.key;
              removeNode(hash(key), key, null, false, true);
          }
      }
    

    这里面removeEldestEntry方法默认返回的是false,所以不会执行删除的逻辑。如果我们重写该方法,节点满足某些条件,就返回true,那么就可以删除节点了。例如节点的过期时间到了,就删除。或者节点数量超过某个值,就删除缓存。

      //移除最近最少被访问条件之一,通过覆盖此方法可以实现不同策略的缓存
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
            return false;
        }
    
    1. 总结

    LinkedHashMap 在HashMap的基础结构上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序排列。 LinkedHashMap是线程不安全的。当我们希望有顺序地去存取数据时,就可以使用LinkedHashMap了。它解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。

    最后

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