单例模式(singleton)对Objective-C开发者来说并不陌生,常见的实现方式为: 在类中编写名为sharedInstance的方法,该方法只会返回全类共用的单例实例,而不会在每次调用时都创建新的实例。假设有个类叫做EOCClass,那么这个共享实例的方法一般都会这样写:
@implementation EOCClass
+ (id)sharedInstance
{
static EOCClass *sharedInstance = nil;
@synchronized (self) {
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
@end
线程安全是争论的主要问题。为保证线程安全,上述代码将创建单例实例的代码包裹在同步块里。无论是好是坏,反正这种实现方式很常用。
不过GCD引入了一项特性,能使单例实现起来更为容易。所用的函数是:
void dispatch_once(dispatch_once_t *token,
dispatch_block_t block);
此函数接受类型为dispatch_once_t的特殊参数,笔者称其为"标记"(token),此外还接受块参数。对于给定的标记来说,该函数保证相关的块必定会执行,且仅执行一次。首次调用该函数时,必然会执行块中的代码,最重要的一点在于,此操作完全是线程安全的。对于只需执行一次的块来说,每次调用函数时传入的标记都必须完全相同。因此,开发者通常将标记变量声明在static或global作用域里。
刚才实现单例模式所用的sharedInstance方法,可以用此函数来改写:
+ (id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者根本无须担心加锁或同步。所有问题都由GCD在底层处理。由于每次调用时都必须使用完全相同的标记,所以标记要声明成static。把该变量定义在static作用域中,可以保证编译器在每次执行sharedInstance方法时都会复用这个变量,而不会创建新变量。
此外,dispatch_once更高效。它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁,相反,此函数采用"原子访问"(atomic access)来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。
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